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备注: userInteractionEnabled = NO hidden = YES alpha = 0.0~0.01    //如果上面三个属性被设置了则无法接收触摸事件 1.- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   触摸开始(手指刚碰到view) 备注: 1.1.如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2…
在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑. 首先,如果你看一下starling的类结构图的话,你会发现starling和本地显示列表结构不同的地方在于它没有InteractiveObject类(InteractiveObject 类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类),所有的显示对象使用默认的交互,换句话说…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域 怎么在一个页面处理手绘.表情拖动放缩.文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者.响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症.通过控制Hit-test v…
文件夹 文件夹 概述 关于更新 2016-08-31 2016-06-20 关于单点触摸事件singleTouch 单击的两种方式 关于双击事件 双击事件的检測逻辑 双击事件触发的时机 关于多点触摸事件multiTouch 两点触摸中的移动事件 两点触摸事件的触发过程 两点触摸的事件 实现 变量定义 触摸事件流程 自己定义事件计时方案 自己定义事件触发区域 触摸事件处理规则 关于回调的方法 触摸事件处理源代码 双击事件的优化处理 怎样检測当次触摸事件的单击事件 怎样检測触发双击事件 辅助补充逻辑…
触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的 Web 应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实线. 下图是各种触摸事件说明: 本文我们介绍 11 个用来处理触摸事件以及支持多点触摸的 JS 库: QUO JS Events: Touch, Tap, Double tap, Hold, Fingers, Swipe, Swipe Up, Swipe Right, Swipe Down, Swipe Left, DragOther f…
11个处理触摸事件和多点触摸的JS库 触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的Web应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实现. 下图是各种触摸事件说明: <ignore_js_op> 本文我们介绍11个用来处理触摸事件以及支持多点触摸的JS库: 1.QUO JS QuoJS是一个小型.模块化.面向对象的JavaScript库,用于移动Web开发中简化HTML文档遍历.事件处理和Ajax交互等功能. Events: Touc…
如果你在开发PAD/手机所用WEB版应用,需要在桌面审查页面元素.调试脚本,模拟移动设备尺寸.事件.位置等信息, 那么可以使用Chrome开发者工具(DevTools)提供的强大的移动仿真功能,支持主流移动触摸设备,并且支持对Android的远程调试. 本文是对Google官方文档Mobile Emulate章节的翻译,原文链接如下: https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation?hl=zh-…
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu…
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. 不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到服务器上,接着再加载到设备上.然后,一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了,因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具. 这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件.对于单点触摸,触摸事件可以基…
[一个iOS文档错误]关于keyWindow是否可以接受触摸事件?   关于keyWindow,官方文档有一个解释: 同一时间只有一个window可以成为keyWindow,keyWindow可以接受键盘和非触摸事件,(iOS6遵守此行为,但是iOS7和iOS8在模拟上没有遵守此行为) 原文如下 The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events.…