谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…
1.为什么要使用委托 将一个方法作为参数传递给另一个方法 2.委托概念 public delegate int 委托名(int a, int b); 声明一个委托类型,可以用访问修饰符修饰,delegate关键字,有返回值和参数 委托所指向的函数必须跟委托具有相同的签名,即相同的参数个数,相同的参数类型和相同的返回值类型 3.匿名函数 没有名字的函数 ); static void Calculate(Expression ex, int a, in…