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第一步:写完程序 /first.c/ #include <stdio.h> int main() { printf("hello,welcome to the LinuxC!\n"); ; } 第二步:编译 [root@centOS ~]# gcc first.c -o first [root@centOS ~]# ./first hello,welcome to the LinuxC! gcc编译格式主要有如下三种: gcc C源文件 -o 目标文件名: gcc -o 目…
IO(BIO)和NIO的区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别. 阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那么程序就一直等着,直到传输完毕为止. 非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就许好的数据,无需等待. IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式.NIO并没有实现异步,在JDK1.7只后,升级了NIO库包,支持异步非阻塞通信模型即NIO2.0(AIO) 同步和异步:同步和异步一般是面向操作系统与应用程序对IO操作的层面上来区别的. 同步时,应用程序会直接参与IO读写操作…
C#多线程编程介绍——使用thread.threadpool.timer 在system.threading 命名空间提供一些使得能进行多线程编程的类和接口,其中线程的创建有以下三种方法:thread.threadpool.timer.下面我就他们的使用方法逐个作一简单介绍. 1. thread 这也许是最复杂的方法,但他提供了对线程的各种灵活控制.首先你必须使用他的构造函数创建一个线程实例,他的参数比较简单,只有一个threadstart 委托: public thread(threadsta…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
网络编程介绍 1. 目标: 编写一个C/S架构的软件 C/S: Client ----------- 基于网络 --------- Server B/S: Browser -------- 基于网络 --------- Server 2. 服务端需要遵循的原则: 1. 服务端与客户端都需要有唯一的地址, 但是服务端的地址必须固定/绑定 2. 对外一直提供服务, 稳定运行 3. 服务端应该支持并发 3. 网络 网络建立的目的是为数据交互(通信) 实现通信: 1. 建立好底层的物理连接介质 2. 有…
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机.你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://t…
Stackless Python并发式编程介绍[已校对版] 作者:    Grant Olson 电子邮件:    olsongt@verizon.net 日期:    2006-07-07 译者:    刘禹呈 电子邮件:    lych77@gmail.com 日期:    2007-09-19 校对:    gashero 电子邮件:    harry.python@gmail.com 日期:    2007-09-20 原文地址:    http://members.verizon.ne…
本节内容 1. 函数基本语法及特性 2. 参数与局部变量 3. 返回值 嵌套函数 4.递归 5.匿名函数 6.函数式编程介绍 7.高阶函数 8.内置函数 温故知新 1. 集合 主要作用: 去重 关系测试, 交集\差集\并集\反向(对称)差集 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>> a = {1,2,3,4} >>> b ={3,4,5,6} >>> a {1, 2, 3, 4} &g…
  OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1)         OpenGL ES 2.0 API specification 2)         OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
暂不考虑开发场地等复杂的东西,我们先从人物角色下手, 角色很简单,就俩个,恐怖份子.警察,他们除了角色不同,其它基本都 一样,每个人都有生命值.武器等. 咱们先用非OOP的方式写出游戏的基本角色 引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?   你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色…