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如题,把C程序中的主函数int main(void)改成static int main(void)会怎么样呢? 比如把 #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hi\n"); return 0; } 修改为: #include <stdio.h> static int main(void) { printf("Hi\n"); return 0; } 请读者先自己想一想! ————————————…
面向对象高级:  修饰符: static:①可修饰变量(属性):②可修饰方法:③可修饰代码块. Static int data语句说明data为类变量,为一个类的共享变量,属于整个类. Int data为实例变量. 例: static int data; m1.data=0; m1.data++的结果为1,此时m2.data的结果也为1. Static定义的是一块为整个类共有的一块存储区域,其发生变化时访问到的数据都时经过变化的. 其变量可以通过类名去访问:类名.变量名.与通过访问对象的编译时类…
Convert.ToInt32()  是我们经常使用的方法,但如果我们写如下的代码,能确定它的输出值么? var x = 7.5; Console.WriteLine(7.5 + ": " + Convert.ToInt32(x)); x = 6.5; Console.WriteLine(6.5 + ": " + Convert.ToInt32(x)); 让我意外的是,它的输出为: 7.5: 86.5: 6 有点疑惑,所以用Reflector看下了代码: [__Dy…
static int a只被本文件可见,外部文件不可见;而int a如果在外部文件作以下声明: extern int a,那么它在声明的文件里也是可见的 详见:http://bbs.csdn.net/topics/60474117…
1.static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量.两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的).对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活). 2,final变量:…
package math; public class TestMath_round { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.round(0.5)); System.out.println(Math.round(-0.5)); System.out.println(Math.round(-0.501));//-1 //Math类的四舍五入方法round进行负数操作时小数位大于0.5才进位,小于等于0.5不…
先看一道题 public class HasStatic{ private static int x=100; public static void main(String args[]){ HasStatic hs1=new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic hs2=new HasStatic(); hs2.x++; hs1=new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic.x--; System.out.println("x="+…
const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我…
const extern static 终极指南 不管是从事哪种语言的开发工作,const extern static 这三个关键字的用法和原理都是我们必须明白的.本文将对此做出非常详细的讲解. const const是这三个中最简单的一个关键字.主要用于声明常量.常量和变量的样子没什么两样,只是前者的值是不可修改的. 举个例子: int const a; const int a; 这两条语句都把a声明为一个整数,它的值不能被修改,在这里,这两条语句是等价的,只是表现形式不同. 那么问题来了,既…
0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 using System; 2 3 namespace csharp6 4 { 5 internal class Program 6 { 7 private static void Main(string[] args) 8 { 9 Console.WriteLine("blackheart"); 10 } 11 } 12 } 上面这段代码大家再熟悉不过了,使用静态类Console的静态方法WriteLine输出一行字符串.插播…