Rule的LHS由条件元素(Conditional Elements—CE)和匹配模式(Patterns)组成 Patterns被用来指示出fact的字段约束 每个约束必须为true才能让RHS的actions fire 测试代码,测试用获取KnowledgeBase方法: /** * 获取KnowledgeBase * @return * @throws Exception */ private static KnowledgeBase readKnowledgeBase(String rul…
字段约束连接 用于字段约束 对象内部多个约束连接,采用“&&”(and).“||”(or)和“,”(and) 执行顺序:“&&”(and).“||”(or)和“,” 字段约束操作符 >.>=.<.<=.= =.!= contains:包含 A contains B, A中包含B not contains:与contains相反 memberOf:单个对象属于某个集合,this表示当前对象 not memberOf:与memberof相反 matche…
1. AQS共享模式 前面已经说过了AQS的原理及独享模式的源码分析,今天就来学习共享模式下的AQS的几个接口的源码. 首先还是从顶级接口acquireShared()方法入手: public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } 与acquire()方法一样,tryAcquireShared()为自己是实现的对资源获取的接口,AQS对返回值的语义已经定…
直接进入正题 我们在使用开源规则引擎 Drools 的时候, 启动的时候可能会抛出如下异常: Caused by: java.lang.ClassCastException: cn.com.chengzi.drools.domain.cofing.DroolsAutoConfiguration$1 cannot be cast to org.drools.compiler.kie.builder.impl.InternalKieModule at org.drools.compiler.kie.…
作者:Grey 原文地址:Redis学习笔记八:集群模式 前面提到的Redis学习笔记七:主从复制和哨兵只能解决Redis的单点压力大和单点故障问题,接下来要讲的Redis Cluster模式,主要是用来解决Redis的单点容量问题. 如何来解决Redis单点容量问题呢? 如果数据可以拆分,我们可以让不同业务的客户端打到不同的Redis实例中. 如果数据不能拆分,我们有如下方式: 方案2-1 modula方式 可以通过Hash加上取模的方式来定位打到哪个Redis实例中. 这种方式的弊端在于:模…
Drools是一款基于Java的开源规则引擎 实现了将业务决策从应用程序中分离出来. 优点: 1.简化系统架构,优化应用 2.提高系统的可维护性和维护成本 3.方便系统的整合 4.减少编写“硬代码”业务规则的成本和风险 Drools的基本工作工程 我们需要传递进去数据,用于规则的检查,调用外部接口,同时还可能获取规则执行完毕之后得到的结果 Fact对象: 指传递给drools脚本的对象,是一个普通的javabean,原来javaBean对象的引用,可以对该对象进行读写操作,并调用该对象的方法 当…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
Right Hand Side,当LHS所有条件满足才会执行 可以使用LHS部分定义的绑定变量.全局变量.或者直接编写JAVA代码. 提供宏函数操作working memory fact对象,如insert/update/retract,使用会触发规则重新匹配 宏对象drools操作working memory,kcontext操作KnowledgeRuntime modify块 Modify表达式块,修改完后自动更新到workmemory中 语法 modify(fact-expression)…