3.3 CCSprite 精灵详解】的更多相关文章

3.3.1 创建精灵常用的 4 种方式 (当然还有其他方式,只不过 这四种比较常用) //创建精灵常用的 4 种方式 CCSprite* spr1 = CCSprite::create(const char* pszFileName); //作用:通过一张图片生成精灵对象 //参数:图片名称 CCSprite* spr2 = CCSprite::create(const char* pszFileName, const cocos2d::CCRect& rect); //作用:通过一张图片进行指…
关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动作:CCFiniteTimeAction: 时间动作又分:瞬时动作(CCActionInstant)和持续动作(CCActionInterval) 瞬时动作:指动作立马执行,不需要持续时间,如位置的瞬移. 持续动作:需要给动作指定持续时间,如从A移动到B,设定3秒移动时长.       瞬时动作 C…
网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选项设置 编辑->首选项->单位与标尺,选改为像素. 1.2 面板 在"窗口"菜单下开启: 工具(默认已开启) 选项(默认已开启) 图层(默认已开启)…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
标签:虚拟化 xen 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://wangzan18.blog.51cto.com/8021085/1727106 查看虚拟化技术详解请点击 一.Xen概述 Xen是由剑桥大学计算机实验室开发的一个开源项目.是一个直接运行在计算机硬件之上的用以替代操作系统的软件层,它能够在计算机硬件上并发的运行多个客户操作系统(Guest OS).目前已经在开源社区中得到了极大的推动. Xen支持x86.x…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
原文地址:http://wenku.baidu.com/view/b0a61f3ebcd126fff7050b40.html 谷歌page speed 安装使用及页面问题详解 谷歌page speed目前只支持谷歌浏览器和火狐浏览器(火狐浏览器下载地址http://firefox.com.cn/download/) 安装好火狐浏览器和谷歌浏览器. 我们以火狐浏览器为例(相对于谷歌火狐更适合中国用户本人感觉) 1.打开火狐浏览器,左上角进入菜单选项,选择附加组件进入组件界面搜索firebug,搜索…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…
OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中.保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ): (1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'),上面(D'A'B'C'),下面(DABC),左面(D'A'AD),右面(C'B'BC).因为对立面的坐标除了其垂直的那根轴的坐标相反以外,其他坐标值一样:如前面和后面(垂直于z轴),x和y的坐…