Interlocked.Increment(ref id); …
Java并发包——线程安全的Collection相关类 摘要:本文主要学习了Java并发包下线程安全的Collection相关的类. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498483.html https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498652.html https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3503458.html https://www.cnb…
Java并发包——线程安全的Map相关类 摘要:本文主要学习了Java并发包下线程安全的Map相关的类. 部分内容来自以下博客: https://blog.csdn.net/bill_xiang_/article/details/81122044 https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/8942647.html 分类 参照之前在学习集合时候的分类,可以将JUC下有关Map相关的类进行分类. ConcurrentHashMap:继承于AbstractMap类,相当于线程安…
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解. 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队列中,另一边则在队列里,根据先进先出的原则,不断执行队列里的方法.说起来比较简单,主要是这里只拿出Un…
出处:http://www.importnew.com/26850.html 正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现…
正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现线程间通信. 如何让两个线程依次执行? 那如何让 两个线程按照指定方式有序交叉…
正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 本文涉及代码: https://github.com/wingjay/HelloJava/blob/master/multi-thread/s…
一.兼容地获取非行间样式(兼容火狐,ie,chrome) function getStyle(obj,name) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } //调用 window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); alert(getS…
1.背景 对于winform程序来说,当我们点击按钮,需要消耗一定时长才能拿到数据后才能显示在界面上某个控件上的情况,我们通常会专门开一个线程去拿数据,这样不会造成界面处于假死状态 2.常规做法 //启动线程 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t = new Thread(GetValue); t.IsBackground = true; t.Start(); } void GetValue() { T…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点.比如公司组织活动出去玩,需要在公司门口一起搭车去.每个人从家里出发去公司门口,到达的时间肯定先后不一样,所以公司的车要一直等待,等所有人到齐后,才开车出发.CyclicBarrier就类似这样的功能,当所有线程到达"屏蔽点"的时候,才往下走. 具体等待多少根线程到达,可以在构造方法里指定CyclicBarrier(int parties). 当你的parties设为3的时候,假设只有2根线程到达此处,那程序会一直在此等待.…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去. 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行.有点类似多线程,不同的是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序的执行,还是在主线程里面. 1:在主进程中开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,但与多线程不同都…
接昨天谈及的线程同步问题,今天介绍一个比较简单的类,Interlocked.它提供了以线程安全的方式递增.递减.交换和读取值的方法. 它的特点是: 1.相对于其他线程同步技术,速度会快很多. 2.只能用于简单的同步问题. 比叫好理解,不再赘述,给一个我们常用的单例模式的 Interlocked 实现: class SourceManager { private SourceManager() { } private static SourceManager sourceManager; publ…
之前所学习到的线程安全的类: StringBuffer:线程安全的可变字符序列.一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改. Vector:Vector 类可以实现可增长的对象数组. Hashtable:此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值.任何非 null 对象都可以用作键或值. // 线程安全的类 StringBuffer sb = new StringBuffer(); Vector<String> v = new Vector<String>(); Ha…
// // ZYOperationViewController.h // Thread // // Created by yejiong on 14 // // ZYOperation.h // Thread // // Created by yejiong on 14/11/4. // Copyright © 2014年 zzz. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface ZYOperation…
可重入与线程安全 在Qt文档中,术语“可重入”与“线程安全”被用来说明一个函数如何用于多线程程序.假如一个类的任何函数在此类的多个不同的实例上,可以被多个线程同时调用,那么这个类被称为是“可重入”的.假如不同的线程作用在同一个实例上仍可以正常工作,那么称之为“线程安全”的. 大多数c++类天生就是可重入的,因为它们典型地仅仅引用成员数据.任何线程可以在类的一个实例上调用这样的成员函数,只要没有别的线程在同一个实例上调用这个成员函数.举例来讲,下面的Counter 类是可重入的: class Co…
用线程安全的队列Queue实现扫描端口数据存储 用多线程扫描端口 用Thread类实现程序组织 #coding:utf-8 import sys import socket import sys import re from threading import Thread from Queue import Queue class ScanPort(Thread): def __init__(self, target_ip, target_port, q): super(ScanPort, se…
大多数情况,通过实例化一个Thread对象来创建一个线程.Java定义了两种方式: 实现Runnable 接口: 可以继承Thread类. 下面的两小节依次介绍了每一种方式. 实现Runnable接口 创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable 接口的类.Runnable抽象了一个执行代码单元.你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程.为实现Runnable 接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法,该方法声明如下:    public void run( )…
步骤 1:定义一个类 继承Thread类.2:重写Thread类的run方法.3:直接创建Thread的子类对象创建线程.4:调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行.----------------------------------------------- package TestException; public class test1 { public static void main(String[] args) { // 3:直接创建Thread的子类对象创建线程.…
Timer 定时器 几分钟之后执行一个任务. 创建了一个定时器相当于开启了一条线程,TimerTask相当于一个线程的任务.内部使用wait/notify机制来实现的. 用法非常的简单  就足以里面的调度方法schedule 传入固定的参数. schedule有很多的重载方法. import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TimerDe…
1.使用threadLocal包装DateFormat(太复杂,不推荐) 2.使用org.apache.commons.lang3.time.DateFormatUtils下的方法(推荐) DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyyMMddHHmmss") 注意:该类使用了org.apache.commons.lang3.time.FastDateFormat(是一个线程安全的DateFormat)作为底层…
现实生活中的很多事情是同时进行的,Java中为了模拟这种状态,引入了线程机制.先来看线程的基本概念. 线程是指进程中的一个执行场景,也就是执行流程,进程和线程的区别: 1.每个进程是一个应用程序,都有独立的内存空间. 2.同一个进程中的线程共享其进程中的内存和资源. (共享的内存是堆内存和方法区内存,栈内存不共享,每个线程有自己的栈内存) 我们还需要了解以下基本内容: 1.什么是进程? 一个进程对应一个应用程序.例如:在Windows操作系统启动word就表示启动了一个进程.在Java开发环境下…
一.遇见AtomicInteger 在看项目代码的时候看到这个类,发现其功能很简单,就是一个整型变量的类型,出于好奇看了其类定义. 该类位于java.util.concurrent.atomic下,在concurrent下可知该类肯定与并发和原子性相关. 二.进一步了解 源码非常简单,结合其他人的博客,基本可以了解到AtomicInteger类是一个提供原子操作的Integer类. 普通的整型类如int和Integer类,在++i/i++等操作并不是线程安全的,在并发环境下容易出现脏数据. At…
转自: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html 1.简介 CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同. CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行 CyclicBarrier 回环栅栏,一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时开始执行后续任务 CountDownLatch 在使用完后不可重用 CyclicBarrie…
前面我们讲过了lock的用法以及竞争条件导致的错误,实际上lock关键字是Monitor类用例的一个语法糖.如果我们分解使用了lock关键字的代码,将会看到它如下面代码片段所示: bool acquireLock = false; try { Monitor.Enter(lockObject, ref acquireLock); //Code that access resources that are protected by the lock. } finally { if (acquire…
1. 三个版本单例类的实现 版本1:经典版 public class Singleton { public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 进入 if 之后(也就是 instance 为空时),此时如果另外一个进程刚好执行到 instance = new Singleton(); 则破坏了单例类的唯一性: instance = new Singleton(); } return instance; } pri…
一.线程常用属性 1.threading.currentThread:返回当前线程变量 2.threading.enumerate:返回一个包含正在运行的线程的list,正在运行的线程指的是线程启动后,结束前的状态 3.threading.activeCount:返回正在运行的线程数量,效果跟len(threading.enumer)一样 4.thr.setName:给线程设置名字 5.thr.getName:得到线程的名字. 举例: i mport _thread as thread impo…
说明: 1.个人技术也不咋滴.也没在项目中写过线程,以下全是根据自己的理解写的.所以,仅供参考及希望指出不同的观点. 2.其实想把代码的github贴出来,但还是推荐在初学的您多亲自写一下,就没贴出来了. 一.基本说明 类.对象:...(不知道怎么说,只可意会不可言传>.<!):要明白哪些方法.变量是对象的,哪些是类的. 类锁.对象锁:对应类和对象.每个类有且仅有一个类锁,每个对象有且仅有一个对象锁. ex: Person p1 = new Person(); Person p2 = new…
线程的创建方式 1.继承Thread类,重写run方法,示例如下: 1 class PrimeThread extends Thread { 2 long minPrime; 3 PrimeThread(long minPrime) { 4 this.minPrime = minPrime; 5 } 6 7 public void run() { 8 // compute primes larger than minPrime 9 . . . 10 } 11 } 12 PrimeThread p…