struct&&class 空的大小】的更多相关文章

#include using namespace std; class ClassA { }; class ClassB { private: int b; }; class ClassC : public ClassA { }; class ClassD : public ClassB { }; class ClassE { public: int GetReturnValue() { ; } }; struct StructA { }; int main() { cout << "…
首先摘录<Inside The C++ Object Model>中的一段话: 把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个 struct objects 可以拥有可变大小的数组: struct mumble { char pc[1]; }; //获取一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置足够的内存 struct mumble *pmumbl = (struct mumble*)malloc(sizeof(structmumble) + strlen(string) + 1)…
1.字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): 即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译…
以下均是在VS2017下的结果 结构体内存大小的计算: 用例一: #include<stdio.h> union ss { int a; char b; }; struct MyStruct { int temp1;//4个字节 char temp2;//一个字节,补齐3个字节 ss aa;//4个字节 char temp3;//一个字节 char temp4;//一个字节,补齐两个字节 }; int main() { printf("%d", sizeof(MyStruc…
这一章在第19页,写的好深奥,我竟然没看明白在说什么--之后再看了几遍,终于明白了. 原文: C程序员的巧计有时候却成为c++程序员的陷阱.例如把单一元素的数组放在一个struct的末尾,于是每个struct objects可以拥有可变数组的数组: struct mumble { /* stuff */ char pc[1]; }; //从文件或标准输入装置中取得一个字符串 //然后为struct 本身和该字符配置足够的内存 struct mumble * pmumbl = (struct mu…
class a {};class b{};class c:public a{ virtual void fun()=0;};class d:public b,public c{}; 类a,b明明是空类,它的大小应该为为0,为什么 编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以a,b的大小为1. 而类c是由类a派生而…
一. 基本原则 1. struct中成员变量的声明顺序,与成员变量对应的内存顺序是一致的: 2. struct本身的起始存储地址必须是成员变量中最长的数据类型的整倍数,注意是最长的数据类型,而不是最长的变量 3. 内存对齐与编译器设置有关. 二. 计算规则(以下的所有规则,必须同时满足,并不是满足其中一条即可) 1. 每个成员变量相对于struct起始地址的偏移量,必须是成员变量自身类型长度的最小整倍数 int number:是声明的第一个成员变量,相对于S001起始地址的偏移量为0 doubl…
在笔试时,经常会遇到结构体大小的问题,实际就是在考内存地址对齐.在实际开发中,如果一个结构体会在内存中高频地分配创建,那么掌握内存地址对齐规则,通过简单地自定义对齐方式,或者调整结构体成员的顺序,可以有效地减少内存使用.另外,一些不用边界对齐.可以在任何地址(包括奇数地址)引用任何数据类型的的机器,不在本文讨论范围之内. 什么是地址对齐 计算机读取或者写入存储器地址时,一般以字(因系统而异,32位系统为4个字节)大小(N)的块来执行操作.数据对齐就是将数据存储区的首地址对齐字大小(N)的某个整数…
原文:http://krystism.is-programmer.com/posts/41468.html 学过c的都知道sizeof运算符.不过还是需要注意以下几点.先从c的sizeof说起: 1. sizeof 是运算符,而不是函数.虽然我们习惯sizeof(...),但( )并不是必需的,它只是表示优先级.我们把sizeof后面的目标叫对象或者操作数.本文约定就叫sizeof对象. 2. 当sizeof 的对象是表达式时,求的大小是表达式返回值的类型大小,但并不计算表达式的值,比如 ? 1…
1. sizeof 是运算符,而不是函数. 2. 当sizeof 的对象是表达式时,求的大小是表达式返回值的类型大小,但并不计算表达式的值,比如: ; ; cout << sizeof(c + i) << endl; cout << sizeof(c = c + i) << endl; 前者c + i会隐式类型转化为int类型(类型提升),因此返回4(32位系统), 而后者虽然运算时也是转化为int,但赋值给c时又会转化为char,因此返回的是1. 3. 如…