webview300毫秒点击问题】的更多相关文章

http://www.jshacker.com/note/3585 http://blog.csdn.net/zfy865628361/article/details/49512095 http://www.cnblogs.com/dunken/p/4527869.html http://blog.csdn.net/u012038144/article/details/46680833 https://github.com/MeCKodo/vue-tap…
原文地址:What Exactly Is….. The 300ms Click Delay 快速响应是所有 UI 实现的重中之重.研究表明,当延迟超过 100 毫秒,用户就能感受到界面的卡顿. 然而,出于对手指触摸滑动的区分,移动端页面对于触摸事件会有 300 毫秒的延迟,导致多数用户感觉移动设备上基于 HTML 的 web 应用界面响应速度慢. 本文主要讨论上述延时的来历,浏览器生产商的考虑,以及我们作为开发者,当前应该如何处理这个问题. 300 毫秒延迟的来历 这要追溯至 2007 年初.苹…
1.ios h5 app avalon tap事件失效 使用MUI制作app界面,使用avalon.js渲染数据,发现在(Android上正常)ios上运行时容器div的avalon的ms-on-tap被内容遮住不执行.用MUI的on tap事件可以执行但改动较大,于是改为ms-on-click.(但是click事件有300ms延迟,解决方法在标题2处),搜索到以下解决方法: 解决办法有 4 种可供选择:(来自:https://happycoder.net/solve-ios-safari-cl…
[今天做在移动端的一些效果时,我选择使用动画而不是用过渡,这个300ms的点击延迟是我为什么使用动画而不使用过渡最主要的一个原因] 动画和过渡 共同点:都是css控制DOM运动, 不同点: 1.过渡:只有两个关键帧,开始和结束: 2.动画可以设置多个关键帧 3.过渡必须通过事件去触发 4.动画不需要打开即可运动 [CSS执行速度更快,js事件触发执行,手机端点击类事件则会遇上300ms点击延迟,用户体验更差] 一.移动端300ms点击延迟 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击…
移动端点击事件300ms延迟的问题由来已久,如下截图 下面截图来自原文:https://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 网上关于300ms延迟问题的解决方法,大致分为 3 种 ①:使用 meta viewport 属性禁用缩放,并让视口宽度等于设备宽度 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale…
在Android中给我们提供了单次点击事件.但并没有给我们提供双击,或者实现在一定时间内的多次事件.所以需要我们自己在单机监听上进行修改实现. 有如下两种实现方式: 1.定义一个存贮上一个第一次点击的变量,如果两次时间间隔小于500毫秒,则认为是双击时间. 实现如下:   package com.andy.doubleclick;       import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.os.…
参考http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 http://www.jianshu.com/p/16d3e4f9b2a9 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要点击馅饼获得.游戏做好之后在pc端测试是没问题的,安卓手机上测试也是没问题的,但是部分苹果手机就出现了问题,用户点击馅饼没有反应. 后来调试的时候,我让这些馅饼静止在屏幕上,这些苹果手机用户就可以点击了.才发现是因为点击…
转载自:http://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 一.移动端300ms点击延迟 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟.也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果.在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显.但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受. 那么,移动端300ms的点击延…
http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要点击馅饼获得.游戏做好之后在pc端测试是没问题的,安卓手机上测试也是没问题的,但是部分苹果手机就出现了问题,用户点击馅饼没有反应. 后来调试的时候,我让这些馅饼静止在屏幕上,这些苹果手机用户就可以点击了.才发现是因为点击事件延迟的原因导致移动的对象不能被用户点击,经过一定时间的延迟,该对象已经移到到…
众所周知,在手机上的点击事件会有延迟300ms的问题.但在做手机端某些点击小游戏时,我们就需要取消这个延迟的问题: 第一步:禁止页面的缩放 <meta name="viewport" content="width=device-width user-scalable= 'no'"> 这块内容能解决一些部分手机的问题 第二步: fastclick.js FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量…