C#类和成员的修饰符】的更多相关文章

C#中public.private.protected.internal.protected internal & (2010-09-22 13:33:45)转载 标签: 杂谈 分类: C# 在C#语言中,共有五种访问修饰符:public.private.protected.internal.protected internal.作用范围如下表:访问修饰符 说明public 公有访问.不受任何限制.private 私有访问.只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问.protected 保护访问.…
修饰符的分类 权限修饰符:private,默认的,protected,public 状态修饰符:static,final 抽象修饰符:abstract 类的修饰符 权限修饰符:默认修饰符,public 状态修饰符:final 抽象修饰符:abstract 构造方法的修饰符 权限修饰符:private,默认的,protected,public 状态修饰符:final和static都不能用(由于构造方法是初始化数据的,如果为static则所有数据都可以不通过初始化一个类来访问修改,final原因待思…
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法…
初学者经常会犯下的错误就是,修饰符一大堆,而且类和其成员很多修饰符是一样的容易混用 这里总结下 C#修饰符之类修饰符(个 助记 PIPA SS ):public.internal. partial(多文件编写).abstract(抽象).sealed(密封不能被继承).static C#修饰符之成员修饰符(个助记 PIPA VS PROCS):public.internal.protected.abstract.virtual.sealed(不能覆写).private.readonly(字段).…
1. 类成员的修饰符 类的所有成员在上一步骤中已经做了详细的介绍,对于每一个类的成员而言都有两种形式: 公有成员,在任何地方都能访问 私有成员,只有在类的内部才能方法 私有成员和公有成员的定义不同:私有成员命名时,前两个字符是下划线.(特殊成员除外,例如:__init__.__call__.__dict__等) class C: def __init__(self): self.name = '公有字段' self.__foo = "私有字段" 私有成员和公有成员的访问限制不同: 1.…
finalize()方法是Object类的一个方法,在垃圾回收器执行的时候,会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源的回收,例如文件关闭等. 成员访问修饰符: 默认访问:包访问. protected:本包以及子类访问. 因此protected的范围要比默认范围大.…
类访问修饰符: public 访问级别最高,公共访问没有限制. internal 只允许在本程序集内访问,其他程序集或站点引用其所在的程序集无法访问此类. 例如程序集LibraryA写有ClassA,程序集LibraryB引用LibraryA,在LibraryB的类或方法里无法通过LibraryA调用ClassA. internal static class ClassA { public string Name { get; set; } } 成员访问修饰符: private 访问级别最低,只…
1.C#4个修饰符的权限修饰符 级别 适用成员 解释public 公开 类及类成员的修饰符 对访问成员没有级别限制private   私有 类成员的修饰符 只能在类的内部访问protected 受保护的    类成员的修饰符    在类的内部或者在派生类中访问,不管该类和派生类是不是在同一程序集中internal 内部的   类和类成员的修饰符    只能在同一程序集(Assembly)中访问 protected internal 受保护的内部:如果是继承关系,不管是不是在同一程序集中都可以访问…
ImmutableClass null检查 字符编码 default logger 函数可变参数 Nashorn JavaScript engine 执行脚本文件 改变js文件输出流 全局变量 2D图 类单例 克隆 修饰符 结语 ImmutableClass 一旦初始化,值无法修改 主要是用于多线程之间的数据共享,避免数据污染 class不设置setter即可实现Immutable Class public class ImmutableIntArray { private final int[…