js缓速运动】的更多相关文章

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> </head> <style> *{margin:0;padding:0;} #w{width:200px;height:200px;background:#ccc;overflow:hidden;position:relative;left…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
                                                                                                  JS实现缓存运动 刚开始运动时速度很快,最后阶段减速. HTML代码: css代码: js代码:…
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一…
要实现的效果如下: 鼠标移入各个小方块,实现对应的效果(变宽,变高,移入透明,移出恢复)~~ (且各运动相互之前不干扰)  主要是练习多个物体的运动框架~~ ----------------------------------------------------js代码如下 ----------------------------------------------------- //执行函数window.onload = function(){ //声明控制变量 var aDiv = docu…
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; width:100px; background:green; float:left; position:relative; left:1000px; } #div2{ border-left:1px solid black; position:absolute; height:200px; left:600p…
链式运动,顾名思义,一环扣一环,即执行完一个事件后,再接着执行下一个事件,在参数上面动手脚,将下一个要执行的函数名作为一个参数,即利用到回掉函数,下面代码中出现的fn,即回掉函数, function move(obj,attr,target,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ //1,取当前值 var iCur=0; if (attr == 'opacity') { iCur=parseInt(pa…
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 怎样同时运动? startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10); 下面的运动会清除掉上面的定时器,因为定时器开启前会先清除一下,所以这样不行.应该通过json传入数据,for in遍历. 一个值到targe…
1.opacity问题:IE678支持filter: alpha(opacity=50)取值1-100:小数位容易精度丢失,所i有统一json字符串设置为百进制,赋值时除以100 2.zIndex问题:层级不需要徐徐渐进值的递增或者递减,而是一下赋值到目标值 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title…
适用于小站点,这很极致,很快速~~ /** * Created by SevenNight on 2016/9/21 0021. * 插件功能:使用localStorage缓存js和css文件,减少http请求和页面渲染时间 * 使用方法: * 1.使用此插件前,需要给插件的pageVersion变量赋值,建议变量值由服务器后端输出,当需要更新客户端资源时,修改版本值即可. * 2.加载Js:由于js加载有顺序要求,所以需要将后加载的脚本作为前一个脚本的回调参数传入,如: * whir.res.…
0.MVVM 什么是MVVM?就是Model-View-ViewModel. ViewModel是Vue.js的核心,它是一个Vue实例. 不太懂也没关系,慢慢就懂了. 1.基础示例 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maxi…
4.组件使用基础 什么是组件?组件可以理解为可重用的自定义HTML. 可以使用一堆组件来构造大型应用,任意类型的应用界面都可以抽象为一个组件树: 可以把组件代码按照template.style.script的拆分方式,放置到对应的.vue文件中. 组件预定义选项中最核心的几个:  模板(template).初始数据(data).接受的外部参数(props).方法(methods).生命周期钩子函数(lifecycle hooks). 4.1 基本步骤 使用组件首先需要创建构造器: var MyC…
首先我定义3个div每个div当我鼠标放上去的时候,他的宽度就表达,如下图 首先是样式和html代码 <style> div{ width:100px; height:50px; background:red; margin-bottom:10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> js代码如下,…
首先,看看详细的效果: 初始化状态 绘制中 绘制完毕 首先,组织数据.我组织的数据是JSON的,数据的详细形式例如以下: 其次,实现思路. 1.加入显示路径. 依据起始点,生成polyline的JSON格式.例如以下: 并生成路径线. 2.加入中心点与影响范围 并加入到地图: 3.间隔加入 完整代码例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten…
完美运动框架是对原来的任意值运动框架的改善和效率的提升,即利用了json对属性进行封装,从而提高效率: window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; oDiv.onmouseover=function(){ move(this,{width:200,height:200}); } } function getStyle(obj,attr){ if (obj.currentStyle) { r…
正如改变一个属性的方法,可以使用已经写好的运动函数如move(obj,attr,target,fn);我们可能会想这样做, 调用两次运动函数,如同时改变宽和高,move(obj,'width',target,fn):move(obj,'height',target,fn):但是结果发现,只有高度改变,或是只有宽度改变, 其实原因是,每个函数里不是有定时器吗,在开始执行之前,就自动清除了一次定时器,所以执行改变第一个属性的move函数,实质上并未执行直接执行了第二个move函数, 所以,这样写的结…
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; left: 0; top: 50px; border-ra…
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>碰撞+重力运动</title>…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/42025435 首先,看看具体的效果: 初始化状态 绘制中 绘制完成 首先,组织数据.我组织的数据是JSON的,数据的具体形式如下: 其次,实现思路. 1.添加显示路径. 根据起始点,生成polyline的JSON格式.如下: 并生成路径线. 2.添加中心点与影响范围 并添加到地图: 3.间隔添加 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
缓慢隐藏与出现 效果: 鼠标移至分享上黄色区域自动向左隐藏. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="text/css"> div{ background-color: yellow; height: 200px; width: 150px; position: absolute; top:50px; left: -150px; } sp…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style> /*#div1{ height:100px;…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style> #img1 { height:300px; w…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>未命题</title> <style> *{margin: 0; padding: 0; } #div1{ height: 200px; width: 150px; background: red; position:absolute; top:50px; left: -150px…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>匀速运动停止条件</title> <style type="text/css"> a{display: block;} input[type='button']{ margin-top: 5px; } .div { width: 100px; height: 100…
'use strict'; function getStyle(obj,sName){ return (obj.currentStyle||getComputedStyle(obj,false))[sName]; } //function move(obj,json,time,type,fn) function move(obj,json,options){ options=options||{}; options.time=options.time||700; options.type=opt…
tween: { easeInQuad: function(pos){ return Math.pow(pos, 2); }, easeOutQuad: function(pos){ return -(Math.pow((pos-1), 2) -1); }, easeInOutQuad: function(pos){ if ((pos/=0.5) < 1) return 0.5*Math.pow(pos,2); return -0.5 * ((pos-=2)*pos - 2); }, easeI…
弹性: 速度+=(目标点-当前值)/系数://系数大概可以选择6,7,8 速度*=摩擦系数://系数可以选择0.7,0.75,0.8 缓冲: 速度=(目标点-当前值)/系数: 速度取整:…
核心思想: (1)相对于匀速移动,盒子每次移动的步长都是变化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置与目标距离小于10px时,其步长必然是小数,又由于offsetLeft的变态的逢4进值,那么只要小数点的值小于4就会停滞不前 (3)所以要么往上取整,要么往下取整 1.Math.ceil <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo…