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Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条 避免创建不必要的对象 第6条 消除过期的对象引用 第7条 避免使用终结方法 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言, 最常用的获取实例的方法就是提供一个公有的构造器, 还有一种方法, 就是提供一个公有的静态工厂方法(static factory…
单例模式:"一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供." 单例模式实现方式有多种,例如懒汉模式(等用到时候再实例化),饿汉模式(类加载时就实例化)等,这里用饿汉模式方法实现,也就是类加载就实例化,单例模式应用场景有很多,比如一个应用有一套窗口化界面,Servlet中只有一个实例,应用很广泛 package com.test; public class Singleton { private Singleton() {} private static final Single…
Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类(HashMap,HashSet等)将不能正常工作. 8.覆盖equals时请遵守通用约定 无需覆盖equals的情形: 类的每个实例本质上是唯一的.类代表的是活动实体而不是值的概念.(例如,类Thread) 不关心类"逻辑相等"的功能,从Object继承的equals实现已经足够.(例如,…
博主是一名苦逼的大四实习生,现在java从业人员越来越多,面对的竞争越来越大,还没走出校园,就TM可能面临失业,而且对那些增删改查的业务毫无兴趣,于是决定提升自己,在实习期间的时间还是很充裕的,期间自学了很多流行的技术(我差点信了),也重拾了之前忽略的数据结构和算法(虽然还是半吊子,总比一点不会好,哈哈),欢迎大家和我交流,特别是想提升自身技能的小伙伴,我的QQ是673793576,下面开始进入正题~~ 以前我看书的时候都是走马观花的看,看完以为都懂了,其实毛都不会,纯属浪费时间,最近在看2本书…
将一个对象编码成字节流称作将该对象「序列化」.相反,从字节流编码中重新构建对象被称作「反序列化」.一旦对象被「序列化」后,它的编码就可以从一台虚拟机传递到另一台虚拟机,或被存储到磁盘上,供以后「反序列化」使用.序列化技术为JavaBean组件结构提供了标准的持久化数据格式. 74.谨慎的实现Serializable接口 一个类实现Serializable接口需要付出的代价: 一旦一个类被发布,就大大降低了「改变这个类的实现」的灵活性.若一个类实现了Serializable接口,它就成了这个类导出…
1.考虑用静态工厂方法代替构造器 类的一个实例,通常使用类的公有的构造方法获取.也可以为类提供一个公有的静态工厂方法(不是设计模式中的工厂模式)来返回类的一个实例.例如: //将boolean类型转换为Boolean类型 public static valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE; } 使用静态工厂方法代替构造器的优势: 静态工厂方法有名称,更易读.静态工厂方法能够使用方法名称进行自注释,来描述被返回的对象…
38.检查参数的有效性 绝大多数方法和构造器对于传递给它们的参数值都会有限制.如,对象引用不能为null,数组索引有范围限制等.应该在文档中指明所有这些限制,并在方法的开头处检查参数,以强制施加这些限制. 对于公有的方法,使用异常检查参数,并在Javadoc的@throws标签中说明违反参数限制时会抛出的异常. 对于非公有的方法,使用断言来检查参数.断言如果失败,将会抛出AssertionError.若它们没起作用,本质上不会有成本开销. 断言仅用于代码调试,不要在公有的API方法中使用断言,因…
一.序言 程序设计的几条基本原则: 1.清晰性和简洁性最为重要,模块的用户永远也不应该被模块的行为所迷惑,所以写良好的注释是必需的. 2.模块要竟可能小,但也不能太小,好一个深奥的哲学问题. 3.代码应该被重用,而不是应该被拷贝,拷贝的代码哪天就是你的灾难. 4.模块的依赖性应该尽可能地降到最小,低耦合是必须的. 5.错误应该尽早被检测出来,最好是在编译时刻,否则你的这次运行就白费了. 6.永远要注重自己写的代码是否足够清晰,正确,可用,健壮,灵活和可维护. Java语言支持的四种类型: 接口(…
chapter 1 java支持四种类型:interface,class,array,primitive(基本类型) chapter 2 创建对象方式: ①构造器 ②静态工厂方法代替构造器:名称可以按用处拟定,每次调用时可以不用重新创建对象 chapter 11 序列化 序列化:将一个对象编码成一个字节流(相反的处理称为反序列化),可以从一台虚拟机传递到另一台虚拟机,或者被存储到磁盘上,供以后反序列化使用:…
关于同步的问题,想弄明白java,同步不会是不行的.这不书弄完后还会从<java并发编程实战>和<java并发编程的艺术>选一本或者都看. 第六十六条:同步访问共享的可变数据说的就是线程之间同步的问题.synchronized及volitale关键字的使用方法.在进行同步的时候,不仅读的过程要同步,写的过程也要同步,两者必须.哪步没同步都不叫做同步.知道 i++ 不是原子操作,其中包括读的过程和一个写的过程. 第六十七条:避免过度同步 第六十八条:executor和task优先于线…