GL.Begin(GL.QUADS);                //in unity, should use left hand rule        //RU        GL.TexCoord2 (1,1);//GL.TexCoord must be put before GL.Vertex!!!   GL.Color(Color.red);//GL.Color must be put before GL.Vertex!!!        GL.Vertex3(RU.x,RU.y,…
Change the background color in the camera 参考:http://forum.unity3d.com/threads/changing-game-view-background-color.96219/…
注意:用Debug画的线会存在穿透问题 没啥好解释的,直接看代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /* * 找不到设置线宽的方法,目前的解决方法就是用画矩形代替画线来实现线的粗细 */ /// <summary> /// 必须将此脚本放在摄影机上才能看到绘画内容,DebugDraw可以不用,但DebugDraw画的内容 /// 只能在编辑模式下看得到. /// <…
这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void RenderPath() { GL.Begin(GL.LINES); ; i < m_LineCount - ; ++i) { GL.Vertex(GetPoint(i)); GL.Vertex(GetPoint(i + )); } GL.End(); } 但是这个画线部分要放到   void OnPo…
我们知道在屏幕后处理里面通过 Graphics.Blit 函数可以通过材质处理屏幕图片, 当我们想要处理一般图片的时候, 直接调用GL函数就行了, 按照习惯自己封装一个 Blit 方法 : ) { if(material.SetPass(materialPass)) { material.mainTexture = source; Graphics.SetRenderTarget(destination); GL.PushMatrix(); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL…
" 万丈高楼平地起." 01基础知识 一.相关术语 图元 :WebGL 能够绘制的基本图形元素,包含三种:点.线段.三角形. 片元:可以理解为像素,像素着色阶段是在片元着色器中. 裁剪坐标系:裁剪坐标系是顶点着色器中的 gl_Position 内置变量接收到的坐标所在的坐标系. 设备坐标系:又名 NDC 坐标系,是裁剪坐标系各个分量对 w 分量相除得到的坐标系,特点是 x.y.z 坐标分量的取值范围都在 [-1,1]之间,可以将它理解为边长为 2 的正方体,坐标系原点在正方体中心. 二…
SELECT gh.je_header_id, gh.period_name, gh.default_effective_date, gh.je_source, gs.user_je_source_name, gh.je_category, gc.user_je_category_name, gb.name batch_name, gh.name je_name, gl.je_line_num, gh.doc_sequence_value, gl.description, gcc.concate…
1.绘制2D图像的时需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射到平面中. 2.所有绘制相关的内容都要写在OnPostRender()方法中. 3.有关GL图像库的脚本需要绑定到Hierarchy视图中Camera上,否则无法显示绘制的图像. 4.在GL图像库的平面坐标系中,每个点的横坐标和纵坐标都应当是0与1之间的浮点数,而真实的像素坐标需要根据这个浮点数来计算 一.绘制线 别忘了添加物理材质public Material material; using UnityEngine; us…
系统:Ubuntu18.04 软件:QtCreator4.8 Qt5.9.8 编译Qt Widgets Application类型的项目时,出现错误,提示: GL/gl.h: No such file or directory 原因GL相关库为安装,通过以下指令可安装GL相关库 sudo apt-get install mesa-common-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev…
简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如何在unity中使用OpenGL,刚找到点入门级的调用,藉此分享一下. 关于Unity和OpenGL 这里不多过的介绍概念知识,unity在脚本中预留了这样一些功能: 1.OnPostRender函数(PS:这个函数只有挂在摄像机上才生效,可以在摄像机做渲染前做进一步操作) 2.GL接口(PS:开放…