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[Unity3D Keynote] 1.场景文件扩展名为.unity. 2.up为Y正方向,down为Y负方向,right为X正方向,left为X负方向,forward为Z正方向,back为z负方向.基础物体本身坐标系. 3.在Scene工具条中可以设置Scene视图绘制模式: 4.给一个GameObject添加RigidBody,即可实现碰撞效果. 5.按以下代码添加GUI: //模型移动速度 var TranslateSpeed = 20; //模型旋转速度 var RotateSpeed…
[Unity3D Script Keynote] 1.创建GameObject if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))) { //设置该模型默认为立方体 var objCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //给此对象添加一个刚体用于整理感应 objCube.AddComponent(Rigidbody); //设置这个游戏对象的名称 objCube.na…
[Unity3D Physics Keynote] 1.在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics". 2.“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包. 3."Import Package"->"Character Controll…
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac…
[NavMesh KeyNote] 1.NavMesh.CalculatePath(srcPos, desPos) 若srcPos,desPos相等,则CalculatePath返回false. 2.NavMesh.GetAreaFromName 可以从名字获得索引. 3.在Unity的Navigation引擎在Bake网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔. 如下图,红色网格高度(Scale)为1,绿色为0,会生成如下NavMesh: 欲想将…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.9 是第三天, Scott Hanselman 做Keynote.今天主题围绕的是.NET OpenSource 展开, Hanselman通过PowerBI分析了.NET社区这两年的发展,Scott Hanselman带着回顾了开源社区对微软的贡献.很难想象Google 和三星在.NET社区的贡献如此靠前吧,具体的大家看视频. 上面简要回顾.NET开源的历史和未来展望,6.27 就正式发…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.8 是第二天, Miguel de Icaza 做Keynote,Miguel 在波士顿Xamarin的办公室,所以使用了Skype. Miguel一登场回顾了收购Xamarin ,Xamarin免费和开源,然后就把Keynote内容列出来了,内容都来自于社区,涵盖移动端和桌面开发者介绍 .NET 远景包括Xamarin 和 Universal Windows Platform. 首先是谈…
“.Net 社区虚拟大会”(dotnetConf) 2016 今天凌晨在Channel9 上召开,在Scott Hunter的30分钟的 Keynote上没有特别的亮点,所讲内容都是 微软“.Net社区虚拟大会”dotnetConf2015:关键词:.NET 创新.开源.跨平台 的具体化,都是基本的普及知识,唯一振奋的是6月27日.NET Core RTM 了. 还提到了MSBuild 整合到不同的开发环境,包括Mono,.NET Core,Xamarin等 6月27号,在Red Hat大会上面…