[NavMesh KeyNote] 1.NavMesh.CalculatePath(srcPos, desPos) 若srcPos,desPos相等,则CalculatePath返回false. 2.NavMesh.GetAreaFromName 可以从名字获得索引. 3.在Unity的Navigation引擎在Bake网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔. 如下图,红色网格高度(Scale)为1,绿色为0,会生成如下NavMesh: 欲想将…