原文:http://www.jb51.net/article/56682.htm 背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,…
背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小…
 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的.   以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小的…
最近开发sql server数据库项目的过程中发现了这么一个问题,后台网站内存占用95%,通过任务管理器查看占内存的进程sqlserver.exe,是因为SQL Server 2008 R2运行越久,占用内存会越来越大. 因为sql server 2008 本身内存回收机制做的不好 所以只能这么强制设置.现在明白了,原来是微软R2系列的服务器&数据库问题的通病. 方法: 进入Sql server 企业管理器,在数据库服务器名称上点击[右键],选择[属性],然后,找到[内存]选项,在右边的[使用A…
解决CPU占用过多: 1.在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置.即互相之间不影响. 2.设置应用程序池的CPU监视,不超过25%(服务器为4CPU),每分钟刷新,超过限制时关闭. 根据w3wp取得是哪一个应用程序池: 1.在任务管理器中增加显示pid字段.就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid 2.在命令提示符下运行iisapp -a.注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定.然后再次运行就可以了.这样就可以看到pid对应的应用程序池.(iisapp实际上是存放在 C:win…
主机启动jenkins后导致内存占用较大 登录主机top按键M按消耗内存排序 未调优前查看进程 修改配置文件 /usr/local/jenkins-tomcat/bin/catalina.sh 增加一行配置 JAVA_OPTS="-server -Xms1024m -Xmx2048m -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m" 重启jenkins sh /usr/local/jenkins-tomcat/bin/shutdown.sh sh /usr…
WebBrowser 是一个 .NET 控件类,在 .NET Framework 2.0 版中新增.WebBrowser 类使用户可以在窗体中导航网页,下面我们来看在开发中碰到WebBrowser控件会导致应用程序占用内存居高不下问题解决方法. 今天发现刚写的WinForm应用程序占用内存不正常,经分析测试发现是由于多次创建WebBrowser控件导致,为了便于说明问题,下边是简化后的代码: Form1.cs: public partial class Form1 : Form{    publ…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…