参考:http://www.cnblogs.com/chenshuyi/p/3539949.html 多路选择I/O — select模型 其思想在于使用一个集合,该集合中包含需要进行读写的fd,通过轮询这个集合,直到有一个fd可读写,才返回.与阻塞I/O不同的是,阻塞I/O仅使用了一次系统调用,就是对fd的读写,如果没有fd处于就绪状态,则进程一直阻塞,而多路选择I/O使用了两次系统调用,第一次是轮询并返回可读写fd数,第二次是对fd进行读写,阻塞只发生在轮询fd的过程. select函数的原…
任务目标 编写Win32程序模拟实现基于Select模型的两台计算机之间的通信,要求编程实现服务器端与客户端之间双向数据传递.客户端向服务器端发送"计算从1到100的奇数和",服务器回应客户端并给出从1到100的奇数和结果. 核心代码 Server: 1. #include "InitSock.h" 2. #include <stdio.h> 3. #include <string.h> 4. #include <stdlib.h>…
最近跟着刘远东老师的<C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台)>,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下Windows以及Linux.MacOS下的C++网络编程.另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的. 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端…
之前写过一篇关于c#udp分包发送的文章 这篇文章里面介绍的方法是一种实现,可是存在一个缺点就是一个对象序列化后会增大非常多.不利于在网络中的传输. 我们在网络中的传输是须要尽可能的减小传送的数据包的大小.于是我參考了网上一些资料和一些开源的项目(http://www.fishlee.net/)这个上面的那个开源的飞鸽传输的框架. 事实上也就是把要传送的数据依照某种规定放在一个byte数组中,然后接收到后依照对应的格式把数据解析出来,为了减小数据还使用了GZipStream的压缩,之前出的问题就…
它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程.它的流程如图: 当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会"监视"所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回.这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程.这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上,还更差…
流程图: select会定时的查询socket查询有没有新的网络连接,有没有新的数据需要读,有没有新的请求需要处理,一旦有新的数据需要处理,select就会返回,然后我们就可以处理相应的数据,select一旦没有数据,我们就可以处理其他数据,使用select可以进行阻塞掉网络数据,还可以将服务端解放出来,处理其他事情. 服务端代码: #include<WinSock2.h> #include<Windows.h> #include<vector> #include<…
前一节我们实现了基于RAW API的UDP服务器,在接下来,我们进一步利用RAW API实现UDP客户端. 1.UDP协议简述 UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议.在OSI模型中,处于传输层,是IP协议的上层协议.UDP有不提供数据包分组.组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式.一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位.每一个…
在网络请求时,总会有各种异常情况出现,我们需要提前处理这种情况.在完善的rpc组件dubbo中,自然是不会少了这一层东西的.我们只需要通过一些简单的配置就可以达到超时限制的作用了. dubbo的设计理念是,客户端控制优先,服务端控制兜底. 1. 超时机制的实现思路 要想实现超时,一般有两个思路.一个是客户端自行设置一个超时限制,达到超时时间还未返回,则抛出异常,不再等待结果.二是通过在超时后,将连接断开,从而使数据请求中断,最终也是以抛出异常的方式返回的. 当然,超时有两种情况,一种是自己主动的…
Linux下测试代码: http://www.linuxhowtos.org/C_C++/socket.htm TCP模型 //TCPClient.c #include<string.h> #include<netinet/in.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<errno.h> #define MYPORT 4000 #define BACKLOG 10 #defi…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…