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关于UDP和TCP对比优缺,这里就不说了. 使用UDP代码所掉用的函数和用于TCP的函数非常类似,这主要因为套接口库在底层的TCP和UDP的函数上加了一层抽象,通过这层抽象使得编程更容易,但失去了一些控制. 二者函数调用唯一的实际区别是soceket函数调用的一个参数,TCP的是SOCK_STREAM,UDP的是SOCK_DGRAM,二者都可以使用recvfrom函数,而recv只用于TCP. 当然函数的变化不是这么简单,因为你要从一种有连接的协议转向到无连接的协议上去.这里写个很简单直接的UD…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/01/2659167.html 引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用. 一.UDP介绍 UDP和TCP都是构建在IP层…
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *a…
通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去. 4.相关操作类: DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 一.DatagramPacket&DatagramSocket类的常…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…
实战演练1:普通UDP UDP是一种无连接对等通信协议,没有服务器和客户端概念,通信的任何一方均可通过通信原语直接和其他方通信 1.相对于TCP,UDP编程只需定义DatagramProtocol子类 无需定义Factory:完全基于twisted的方案 from twisted.internet.protocol import DatagramProtocol from twisted.internet import reactor import threading import time i…
56.1 UDP 编程模型 56.1.1 编程模型 UDP 协议称为用户数据报文协议,可靠性比 TCP 低,但执行效率高 56.1.2 API (1)发送数据 函数参数: sockfs:套接字文件描述符 buf:发送的数据 len:发送的数据的大小,即多少个字节 flags:一般设置为0 dest_addr:接收方的地址 addrlen:前面地址结构体 dest_addr 的大小 msg:将发送的数据封装在 msghdr 的结构体中 返回值:返回值都一样,成功,则返回发送的字节数:出错,则返回-…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPBroad…
引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的知识,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用. 一.UDP介绍 UDP和TCP都是构建在IP层之上传输层的协议,但UDP是一种简单.面向数据报(Sock_Dgram)的无连接协议,提供的是不一定可靠的传输服务. 然而TCP…
1. UDP编程模型 (1)UDP客户端服务器模型 ①客户端可以不调用bind()而直接与服务器通讯. ②UDP是无连接的,因此服务端不需要调用accept和listen,客户端也无需调用connect函数. (2)数据传输 ①发送数据 头文件 #include <sys/socket.h> 函数 ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flag); ssize_t send(int sockfd, const…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对    像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:    首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.    UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:    以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的…
目录 1 UDP协议 2 UDP通信流程 3 UDP编程 3.1 构建服务端 3.3 常用方法 4 聊天室 5 UDP协议应用 1 UDP协议 UDP是面向无连接的协议,使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了.虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 2 UDP通信流程 我们先来了解一下,python的socket的通讯流程: 服务端: 创建Socket…
一. 概念解析 套接字:一种特殊的文件描述符.一头指向套接字地址(用户),一头指向套接字结构(内核). 套接字结构:由内核维持的一种数据结构,可通过套接字来操作. 套接字地址:ip和port. 二. TCP/UDP编程 服务器端: (1)创建流式套接字. (2)绑定套接字地址. TCP/UDP都需要,将套接字和套接字地址关联上. (3)监听套接字. UDP不需要,监听是要设定队列运行的最大连接数. (4)接受连接请求. UDP面向无连接,故不需要. (5)收发数据. (6)关闭套接字. 客服端:…
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege   不多说,直接上干货! TCP和UDP是两个传输层协议,广泛应用于网络中不同主机之间传输数据.对任何程序员来说,熟悉TCP和…
一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPBroadcast { /// <summary> /// 在界面上,用户可以设置本地进程的IP地址和端口号,并将地址加入某个组播组: /// 可以输入发送消息的目的组的地…
引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用. 一.UDP介绍 UDP和TCP都是构建在IP层之上传输层的协议,但UDP是一种简单.面向数据报(Sock_Dgram)的无连接协议,提供的是不一定可靠的传输服务. 然而TCP…
一. Linux下UDP编程框架 使用UDP进行程序设计可以分为客户端和服务器端两部分. 1.服务器端程序包括: Ø  建立套接字 Ø  将套接字地址结构进行绑定 Ø  读写数据 Ø  关闭套接字 2.客户端程序包括: Ø  建立套接字 Ø  读写数据 Ø  关闭套接字 3.服务器端和客户端程序之间的差别 服务器端和客户端两个流程之间的主要差别在于对地址的绑定函数(bind()函数),而客户端可以不用进行地址和端口的绑定操作(由内核来随机分配端口). 二.Linux中UDP套接字函数  从图可知…
UDP编程标准步骤 服务器端 使用DatagramSocket创建服务端:DatagramSocket server = new DatagramSocket(port);//参数为自定义端口号 准备接受容器1:必须是byte数组 使用DatagramPacket创建接受容器2:DatagramPacket packet = new DatagramPacket(容器1,start,length);//容器2的名字写为了packet 接受数据:serve.receive(packet); 处理数…
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_DGRAM 绑定IP和Port,bind()方法 传输数据 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[, flags]),获得一个二元组(string, address) 发送数据,socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息 释放资源 2>.UDP客户…
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了.方法一: socket----->sendto()或recvfrom() 方法二: socket----->connect()----->send()或recv() 首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(STream socket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram Socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器服务器 服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(STream socket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram Socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器服务器 服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供…
UDP基础知识 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一个简单的.面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务. UDP与TCP相比主要有以下区别. 1.UDP速度比TCP快 由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多. 2.UDP有消息边界 使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单 3.UDP可以一对多传输 利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息.这一点也比TCP方便.…
一: socket编程中的几种地址 Socket编程会遇到三种地址, 都是定义的结构体(struct): Struct in_addr     {         Unsigned int s_addr;     }     这是一个IPv4地址,在IPv4的报文中,源地址和目的地址用32bit表示.通常定义在netinet/in.h中. Struct sockaddr     {         Unsigned short sa_family;         Char sa_data[14…
与python tcp编程控制见 http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/39854569 c++ udp/tcp 编程见 http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/38946915 http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/34444111 server import socket PORT = 9999 BIND_ADDR = '…
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. udp是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的. 二.udp特…
3. 广播的介绍 (1)广播 ①广播实现一对多的通信,如QQ群 ②它通过向广播地址发送数据报文实现的 (2)SO_BROADCAST选项 ①SO_BROADCAST选项控制着UDP套接字是否能发送广播数据报,选项的类型为int,非零意味着“是”. ②注意,该选项只有UDP套接字可以使用,TCP是不能使用广播的. (3)其它选项:SO_SNDBUF和SO_RCVBUF选项 ①每一个套接字有一个发送缓冲区和接收缓冲区,这两个缓冲区由底层协议使用. ②接收缓冲区存放由协议接收的数据直到被应用程序读走.…
2. 端口绑定和域名解析 2.1 端口绑定:SO_REUSEADDR选项 ;//1表示启用该选项 //设置为可重新使用端口,每次启动该端口时,会重新绑定端口.相当于端口被复位并被重新. //绑定.因此,以后以最后这次绑定为准 ){ perror("setsockopt error"); exit(); } 2.2 域名解析 (1)域名解析过程 (2)域名解析函数 头文件 #include <netdb.h> 函数 struct hostent* gethostent(voi…