gomoblie flappy 源码分析:游戏逻辑】的更多相关文章

本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
flappy的源码可以在 https://github.com/golang/mobile 看到.具体在 https://github.com/golang/mobile/tree/master/example/flappy 图片素材的处理 flappy 的图片素材使用的是 1408*128 像素的 png 图, 如下图: 这实际是 11个并排的 128*128像素的素材合并的一个图片. 这些纹理的素材通过依次加载到对应的SubTex中,如下图代码所示: 这里为例避免黑条, 两边各少取1个像素.…
Vue 源码分析-逻辑层 预期的效果: 监听input的输入,input在输入的时候,会触发 watch与computed函数,并且会更新原始的input的数值.所以直接跟input相关的处理就有3处,但实际上会有连带性的触发,触发watch的input函数的时候,还会触发this.answer对应的依赖处理 看看内部是如何处理的: Vue在初始化data的时候,会通过Object.defineProperty重新定义input的set与get访问接口,同时会创建一个记录并且保持其数据对应的依赖…
1.SharedEntityManagerCreator: entitymanager的创建入口 该类被EntityManagerBeanDefinitionRegistrarPostProcessor注册到beanfactory中,依赖EntityManager bean实例的, 都会调用该类的工厂方法createSharedEntityManager,而该工厂方法的参数是EntityManagerFactory,通过BeanDefinitionUtils 找到类型为“EntityManage…
前言 转载请注明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11039252.html]谢谢! 在上一篇文章[[朝花夕拾]Android自定义View篇之(五)Android事件分发机制(上)Touch三个重要方法的处理逻辑][下文简称(五),请先阅读完(五)再阅读本文],我们通过示例和log来分析了Android的事件分发机制.这些,我们只是看到了现象,如果要进一步了解事件分发机制,这是不够的,我们还需要透过现象看本质,去研究研究源码.本文将从源码(基…
第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 启动追踪 代码文件:src\main.js 如果指定了特定的启动参数:trace vscode会在启动之初,执行下面的代码: const contentTracing = require('electron').contentTracing; const traceOptions = { categoryFilter: args['trace-category-f…
Springboot中mybatis执行逻辑源码分析 在上一篇springboot整合mybatis源码分析已经讲了我们的Mapper接口,userMapper是通过MapperProxy实现的一个动态代理,所有调用userMapper的方法,最终都会代理到MapperProxy的invoke方法上,我们这次就来看看mybatis具体的执行流程.为了简单易懂,本次的示例用的是最简单的查询语句且不包含事务. 本篇文档的源码路径https://github.com/wbo112/blogdemo/t…
上一篇简单分析了一下yii的流程,从创建一个应用,到屏幕上输出结果.这一次我来一个稍复杂一点的,重点在输出上,不再是简单的一行"hello world",而是要经过view(视图)层的处理. 依然是demos目录,这次我们选择hangman,一个简单的猜字游戏. 和helloworld应用相比,这次多了main.php,打开main看下源码: <?php return array( 'name'=>'Hangman Game', 'defaultController'=&g…
dbMgr主要是玩家数据的读取和保存的,例如在bigworld源码分析(3)中,玩家在认证的时候,loginApp需要通过dbMgr来验证玩家数据是否合法,这就是针对玩家的账号数据进行查询.本篇中,我们主要针对以下几个问题来分析dbMgr工作原理. (1) dbMgr如何验证玩家的账号合法性 (2) dbMgr是如何读取玩家的游戏数据的 (3) dbMgr如何通知baseAppMgr创建entity (4) dbMgr是如何保存玩家的游戏数据的 1. dbMgr验证玩家账号 dbMgr验证玩家账…
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包. 有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 它是一个跑来跑去的 Gop…