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韦东山freeRTOS系列教程之【第三章】任务管理
】的更多相关文章
实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第三章)
接着之前的: 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第一章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第二章) 1.1.3Reactor框架 响应式编程是一种编程模型,本节将介绍这种编程模型的具体实现工具 Project Reactor框架. Reactor框架也是 Spring5中实现响应式编程采用的默认框架. Project Reactor: https://projectreactor.io/ 1.1.4响应式编程实现技术概述 响应式编程就是利用异步数据流进行编程,本质上…
实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第四章)
接上一篇: 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第一章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第二章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第三章) 1.1.4 引入Reactor框架 如果想在代码中集成 Reactor框架,则需要添加如下的 Maven依赖,分别引入 Reactor的核心功能以及用于支持测试的相关工具类. <dependency> <groupid>io.projectreactor</groupid> <ca…
实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第六章)
本章节介绍:Flux和Mono操作符 和其他主流的响应式编程一样,Reactor框架的设计目标也是为了简化相应式流的使用方法.为此Reactor框架提供了大量操作符用于操作Flux和Mono对象. 本节不打算全面详细介绍,我们的思路是将这些操作符分类,然后对每一类中具有代表性的操作符展开讨论. 对于其他没有介绍到的操作符可参考Reactor框架的官方文档. 在本节中我们把Flux和Mono操作符分为以下7大类. 转换 (Transforming)操作符负责对序列中的元素进行转变. 过滤 (Fil…
实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第七章)
本章节继续介绍:Flux和Mono操作符(二) 1.条件操作符 Reactor中常用的条件操作符有defaultIfRmpty.skipUntil.skipWhile.takeUntil和takeWhile等. 1.defaultIfRmpty defaultIfRmpty操作符返回来自原始数据流的元素,如果原始数据流中没有元素,则返回一个默认元素. defaultIfRmpty操作符在实际开发过程中应用广泛,通常用在对方法返回值的处理上.如下controller层对service层返回值的处理…
Linux Shell系列教程之(三)Shell变量
本文是Linux Shell系列教程的第(三)篇,更多shell教程请看:Linux Shell系列教程 Shell作为一种高级的脚本类语言,也是支持自定义变量的.今天就为大家介绍下Shell中的变量相关知识. 为使Shell编程更有效,系统提供了一些Shell变量.Shell变量可以保存诸如路径名.文件名或者一个数字这样的变量名. Shell将其中任何设置都看做文本字符串.有两种变量,本地和环境.严格地说可以有 4种,但其余两种是只读的,可以认为是特殊变量,它用于向Shell脚本传递参数. 定…
ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 软件安装 1.1 安装前准备 请确认已经收到来自Esri中国(北京)有限公司发出的软件安装光盘及包含许可授权文件(*.prvs或 *.prvc)的电子邮件. *.prvs是浮动版的许可,*.prvc是单机版的许可.下面以浮动版许可为例,介绍软件的安装. 在安装之前,请先确认待安装软件的系统.硬件及软件环境,是否满足ArcGIS for Desktop 10.4…
D3.js的v5版本入门教程(第三章)—— 选择元素和绑定数据
D3.js的v5版本入门教程(第三章) 在D3.js中,选择元素和绑定元素是最基本的内容,也是很重要的内容,等你看完整个教程后你会发现,这些D3.js教程都是在选择元素和绑定元素的基础上展开后续工作的 1.选择元素 在D3.js中,选择元素的函数有两个 d3.select() d3.selectAll() 这两个函数返回的就是选择集 常见的用法如下: var body = d3.select("body");//选择文档中的body元素 var svg = body.s…
韦东山 嵌入式linux教程 笔记
@ 目录 资源链接 一.常用命令 二.shell 三.如何更改PATH? 四.路径 五.vi编辑器 六.进阶命令 七.NAT配置网络 (第2篇-P34) 八.开发板挂载 Ubuntu 的 NFS 目录 九.编程前的准备工作 十.开发板上运行第一个APP 十一.开发板上运行第一个驱动 十二.开发板使用手册: 十三.inode号 索引指针: 1 硬连接(指针) 2 软连接-s,也叫符号连接 环境变量PATH 临时生效 仅对当前用户 永久生效 ubuntu文件颜色含义 第 4 篇 嵌入式 Linux…
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(三)-按键处理
在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的 w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢? 普通的windows程序,在按键之后,会有个win32消息发送到应用程序,但是cocos2dx里,没有用这个机制,而是在帧刷新函数中,主动去获取按键状态 根据状态来对马里奥进行处理. 帧刷新函数是在CMGameScene类中注册的,还记得CMGameScene么,它是游戏场景,但是游戏逻辑在它的子对象CMGameMap中…
Node入门教程(4)第三章:第一个 Nodejs 程序
第一个 Nodejs 程序 本教程仅适合您已经有一定的JS编程的基础或者是后端语言开发的基础.如果您是零基础,建议您先学一下老马的前端免费视频教程 第一步:创建项目文件夹 首先创建 demos 文件夹.然后在此文件夹下创建01_hello.js文件 # 以下是linux/mac下使用终端用命令行创建文件,windows下请直接用资源管理可视化鼠标操作 $ mkdir demos && cd demos # 创建 01_hello.js文件 $ touch 01_hello.js 第二步:编…