epoll水平触发与边缘触发】的更多相关文章

一.基本概念                                                          我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,它会一直通知你!!!如果系统中有大量你不需要读写的就…
转自:http://www.cnblogs.com/yuuyuu/p/5103744.html 一.基本概念                                                          我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文…
条件触发: 仅仅要输入缓冲有数据就会一直通知该事件 边缘触发: 输入缓冲收到数据时仅注冊1次该事件.即使输入缓冲中还留有数据,也不会再进行注冊 水平触发(level-triggered.也被称为条件触发):仅仅要满足条件.就触发一个事件(仅仅要有数据没有被获取,内核就不断通知你) 边缘触发(edge-triggered): 每当状态变化时,触发一个事件 举个读socket的样例,假定经过长时间的沉默后,如今来了100个字节.这时不管边缘触发和条件触发都会产生一个read ready notifi…
EPOLL事件有两种模型: Edge Triggered (ET) 边缘触发只有数据到来,才触发,不管缓存区中是否还有数据.Level Triggered (LT) 水平触发只要有数据都会触发. 首先介绍一下LT工作模式: LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作.如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性…
Linux的网络通信先后推出了select.poll.epoll三种模式. select有以下三个问题: (1)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大. (2)同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大. (3)select支持的文件描述符数量太小了,默认是1024. poll解决了第三个问题,select保存描述符fd的数据结构是数组,poll改成了链表,突破了fd的个数限制. 但是第1和第2个问题依然…
epoll的边缘触发与水平触发 Tcp连接是双向的,内核为每个socket维护两个缓冲区,读缓冲区与写缓冲区,内核会一个关注这两个缓冲区,当采用水平触发时,对于写缓冲区而言,如果有多余空间可写,对于读缓冲区而言,如果有数据可读,内核就会通知epoll,使得wait函数返回,进而通过IO线程对这两个事件进行处理,如果一次没有处理好,eg:没有读全或者写全,下次epoll时,内核还会继续提醒上次的未完成的可读可写的情况,因此,在使用水平触发的时候,应该很谨慎的关注文件描述符的读写事件,如果关注了不去…
在IO多路复用技术中,epoll默认的事件触发模式为Level_triggered(水平触发)模式,即当被监控的文件描述符上有可读/写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,会一直通知!如果系统中有大量你不需要读写的就绪文件描述符,而它们每次都会返回,这样会大大降低处理程序检索自己关心的就绪文件描述符的效率.…
int select(int n, fd_set *rd_fds, fd_set *wr_fds, fd_set *ex_fds, struct timeval *timeout);     select用到了fd_set结构,此处有一个FD_SETSIZE决定fd_set的容量,FD_SETSIZE默认1024,可以通过ulimit -n或者setrlimit函数修改之.                int poll(struct pollfd *ufds, unsigned int nfd…
根据变量BUILD_CAUSE的值可以判断本次触发是手动触发还是定时器触发 手动触发:MANUALTRIGGER 定时器触发:TIMERTRIGGER…
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗体设置Box大小尺寸,能够在Widget的Collider勾选auto-adjust to match.另一个比較重要的參数须要设置正确,即是UI Root下Camera參数,在Inspector窗体中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI…