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一.UML简述 类是面向对象系统中最重要的构造块.类图显示了一组类.接口.协作以及他们之间的关系,通过类图,我们能够很好的掌握类与类之间的关系. 首先给出一幅UML类图,此图来源于<大话设计模式>,其中讲的很好,感兴趣的可以去查看.然后细细查看图中的每个符号.每个元素,思考之间的关系. 二.UML类图中包括常用的六种关系以及各自的表示形式 从上图中我们可以很明显的发现六种关系及各自如何表示, 1. 空心三角形+实线:继承关系 2. 空心三角形+虚线:实现接口 3. 空心菱形+实线箭头:聚合关系…
1.UML简介 UML(Unidied Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的,标准的,可视化的建模语言.适用于以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计全程 2.UML模型的构成 事务(Things):UML建模中最基本的构成元素,具有代表性的成分的抽象 关系(Relationships):关系把事务紧密联系在一起 图(Diagrams):图是事务和关系的可视化表示 3.事务 UML包含4中事务:构件事务,行为事务,分组事务,注释事务 3.1 构件事务 UML建模的静态…
uml基础知识 一.了解: uml是Unified Modeling Language的缩写,意思是统一建模语言或标准建模语言. UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的).对象.关联.职责.行为.接口.用例.包.顺序.协作,以及状态 最常用的UML图包括:用例图.类图.序列图.状态图.活动图.组件图和部署图 二.分类: 五种类图定义: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者. 2.静态图:包括类图,包图,对象图. 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包…
[二].UML基础知识 UML概述 UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模.用于对软件进行描述.可视化处理.构建软件系统的文档.是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法. UML的结构 视图 用户视图:以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求. 结构视图:表示系统的静态行为,描述系统的静态元素,如包.类与对象,以及它们之间的关系. 行为视图:表示系统的动态行为,描述系统的组成元素,如对…
最近找了一本书,<语义web技术基础>----Pascal Hitzler等编著的.因为最近在看关于自然语言处理的一些东西,就顺带翻了一下,做一点学习笔记,方便以后查看. 本书的作者 Pascal Hitzler在美国莱特州立大学的课程(课程有点老,2012年的) Knowledge Representation for the Semantic Web 的PPT链接:http://www.semantic-web-book.org/page/KR4SW-12 介绍本体的维基百科页面:http…
第四讲 E-R模型基础知识 一.数据库设计过程 数据库设计的关键阶段? 各个阶段设计的主要任务? 基础条件:清楚一个应用系统的功能需求与数据需求(直接与用户交互.数据流程图示例/UML类图等) 核心阶段: 数据库建模阶段(概念设计) 数据库逻辑结构设计阶段(逻辑设计) 数据库物理设计阶段(物理设计) 数据库设计的后期工作(数据库实现) ​ 根据设计的逻辑模型和物理模型->实际的数据库结构 二.实体-联系模型(E-R模型) E-R模型与E-R图有何区别? E-R模型-是一种描述方法 E-R图-采用…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
Bash的基础知识man手册 由于基于Android类设备的渗透测试都是通过各类终端实现.所以掌握Shell相关操作就显得尤为重要.Bash是一个为GNU计划编写的Unix Shell本文选自基于Android设备的Kali Linux渗透测试教程. 它是许多Linux平台内定Shell,还有许多传统UNIX上用的Shell,如tcsh.csh.ash.bsh.ksh等.Bash是大多数Linux系统上默认的Shell,本章将介绍Bash的基础知识. 2.1  man手册 Linux man中的…
web前端基础知识及快速入门指南 做前端开发有几个月了,虽然说是几个月,但是中间断断续续的上课.考试以及其它杂七杂八的事情,到现在居然一直感觉自己虽然很多前端的知识很眼熟,却也感觉自己貌似也知识在门口徘徊.不过还好,相比之前一直苦逼不知道如何下手,没人指点的时候,好多了.现在相对来说,知道怎么走了.现在总结一下前端的基础知识,顺便推荐几本书.因为每个知识点都可以拉开架势写几本书都不一定写的全,所以我就不去详细展开了,就大概讲一下前端的一点概念,顺便介绍下前端的基础知识等.如果能给你带来点知识涵养…
1.进入debug模式(基础知识列表)1.设置断点 2.启动servers端的debug模式 3.运行程序,在后台遇到断点时,进入debug调试状态 ============================= 作用域 功能 快捷键 全局 单步返回 F7 全局 单步跳过 F6 全局 单步跳入 F5 全局 单步跳入选择 Ctrl+F5 全局 调试上次启动 F11 全局 继续 F8 全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5 全局 添加/去除断点 Ctrl+Shift+B 全局 显示 Ctrl+D 全…