Java 包装类的使用 + 小练习】的更多相关文章

@(JDK)[包装类] Java 包装类笔记 当需要使用到集合的时候,如果是基础数据类型,需要转换为包装类,再使用,在JDK1.5之前,每次使用的时候,都需要手动转换为包装类(称为装箱),然后在使用的时候再转换为基础数据类型(拆箱),这样子会很麻烦,也多冗余的代码,在JDK1.5后,就出现了自动装箱/拆箱,再也不需要手动来进行转换了. 注:如果尝试对null的包装类进行自动拆箱,会导致抛出空指针异常. Boolean Boolean作为boolean的包装类,内部有true和false两个静态变…
本篇文档将持续更新,有基础滴,也有深层次的,谢谢! 1.看下面的程序是否有问题,如果有问题,请指出并说明理由. * byte b1 = 3; * byte b2 = 4; * byte b3 = b1 + b2; * byte b4 = 3 + 4; 答:byte b3 = b1 + b2;会编译失败,因为这个相加后得到的结果是int类型的, 而b3是byte类型的,这样转换会损失精度,可用强制类型转换或是两个变量,变量值不确定: byte b4 = 3 + 4; 3和4是常量.Java中有常量…
Java 打印金字塔 or 打印带数字的金字塔 (Java 学习中的小记录) 作者:王可利(Star·星星) 效果图: 代码如下: class Star8 { public static void main(String[] args) { /* 空格 * 1 2*i-1 3 4-1 4-i *** 3 2 4-2 ***** 5 1 4-3 ******* 7 0 4-4 */ //第一层循环控制的是行数 for(int i = 1;i<=5;i++){ //打印空格数 for(int j=5…
Java 需要记得.了解的关键词 (Java 学习中的小记录)     作者:王可利(Star·星星) 总结:本次随笔,仅且拿来平时翻阅记忆用…
Java包装类,Wrapper~由于在java中,数据类型总共可分为两大种,基本数据类型(值类型)和类类型(引用数据类型).基本类型的数据不是对象,所以对于要将数据类型作为对象来使用的情况,java提供了相对应的包装类.对于8种数据类型的包装类分别是: int---Integer char---Character float---Float double---Double byte---Byte short---Short long---Long boolean--Boolean 包装类提供了很…
 Integer a=Integer.valueOf(100); Integer b=Integer.valueOf(100); System.out.println(a==b); Double d1=Double.valueOf(100); Double d2=Double.valueOf(100); System.out.println(d1==d2);    为什么包装类 Ingeter两个值就相等 Double的就不相等了呢 在给Integer赋值时,实际上是自动装箱的过程,也就是调用了…
简要介绍: 使用java开发的爬虫小栗子,存储到由zookeeper协调的hbase中 主要过程是模拟Post请求和get请求,html解析,hbase存储 源码:https://github.com/husky00/worm/tree/master/ViewNoticeContent 注:maven 3.3.9 构建的项目,内附较为详细的开发和使用说明,请勿用作不和谐用途!…
IT咨询顾问:一次吐血的项目救火   年后的一个合作公司上线了一个子业务系统,对接公司内部的单点系统.我收到该公司的技术咨询:项目启动后没有规律的突然无法登录了,重新启动后,登录一断时间后又无法重新登录,对方技术人员一头雾水不知道什么原因,后台日志没有任何错误信息.我临危受命,赶往该项目进行扑火工作,其实本来2天都可以解决的问题,让我花了5天解决.具体原因待我一一解释. 1,未掌握log日志的精髓 log日志的debug,info,error信息乱打,该用debug的用info,该用info的用…
JAVA包装类的缓存范围 前两天面试遇到两个关于JAVA源码的问题,记录下来提醒自己. 1.写出下面的输出结果 System.out.println(Integer.valueOf("1000")==Integer.valueOf("1000"));    --falseSystem.out.println(Integer.valueOf("127")==Integer.valueOf("127"));        --tr…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…