hdu2094产生冠军[STL set]】的更多相关文章

目录 题目地址 题干 代码和解释 参考 题目地址 hdu2094 题干 代码和解释 题意可以这样理解:一个人只要没输过就可以是冠军,如果没输过的人恰为一位,那就认他为冠军,若少于或多于一位,则判定没有冠军.所以只需要把获胜的人依次插入集合中,再把失败的依次删除,最后剩下的人数如果为1则产生冠军,否则没有冠军. set的特点是集合中每个元素只出现一次,且为排好序的.访问元素的时间复杂度为O(logn).元素插入和删除效率高. 本题我们使用了string类型,注意头文件#include<string…
HDU2094产生冠军 Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则如下: 如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C. 如果A打败了B,B又打败了C,而且,C又打败了A,那么A.B.C三者都不可能成为冠军. 根据这个规则,无需循环较量,或许就能确定冠军.你的任务就是面对一群比赛选手,在经过了若干场撕杀之后,确定是否已经实际上产生了冠军. Input 输入含有一些选手群,每群选手都以一个整数n(n…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 22557    Accepted Submission(s): 10249 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛.球赛的规则如下:如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败…
HDU2094  产生冠军 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2094 题意:中文题,就不解释了.题意已经非常清楚了. 这道题的看起来像是一个拓扑排序的问题实际上拓扑感觉做不了,可能可以做了吧?但是我没想到,估计也比较麻烦吧.这里介绍一种比较简单的做法,就是一种思维,如果存在冠军(所有人都可以被他打败),这个人肯定没有败过,而其他人都败过,所以我们只需要确定所有人的人数,和败者的人数(去重以后,所以需要用set,因为一个败者会败给多个人…
HDU2094(产生冠军)题解 以防万一,题目原文和链接均附在文末.那么先是题目分析: [一句话题意] 根据给定现有比赛结果推断分析冠军.(这描述...我建议还是看题吧,题不长) [题目分析] 给出的数据是每两个选手之间的关♂系,于是以为是简单链表,后来感觉是并查集,再后来才发现都不科学.于是换了一个特别科学普通简单粗暴可爱的方法.在说方法之前,我想吐槽几句.这道题似乎不够严谨.数据里如果有一组是a>b;b>c;c>a;d>e的话,这将分为两个不相关的组合.这种情况我感觉应该输出的…
题目 //把所有的出现的名字开始默认都为冠军(1),然后输了的置为0,表示不为冠军,最后统计不为0的, //当有且只有一个不为0的,这个就为冠军,否则,不能产生冠军. //以上思路来自别人的博客.. //set可以去重,所以这里用了set //set可以去重,并且自动排序 //数set元素个数要用 s.size() 的啊 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<iostre…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 19288    Accepted Submission(s): 8751     Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则如下: 如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7011    Accepted Submission(s): 3310 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则如下: 如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 11807    Accepted Submission(s): 5485 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛.球赛的规则如下:如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 26204    Accepted Submission(s): 11751 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛.球赛的规则如下:如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败…
title: 产生冠军 杭电 2094 tags: [acm,stl] 题目链接 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则如下: 如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C. 如果A打败了B,B又打败了C,而且,C又打败了A,那么A.B.C三者都不可能成为冠军. 根据这个规则,无需循环较量,或许就能确定冠军.你的任务就是面对一群比赛选手,在经过了若干场撕杀之后,确定是否已经实际…
 产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8541    Accepted Submission(s): 4019 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀.每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则例如以下: 假设A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2094 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则如下: 如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C. 如果A打败了B,B又打败了C,而且,C又打败了A,那么A.B.C三者都不可能成为冠军. 根据这个规则,无需循环较量,或许就能确定冠军.你的任务就是面对一群比赛选手,在经过了若干场撕杀…
[常用技巧]标准模板库(STL) 在前几个章节中我们已经使用了诸如队列.堆.堆栈.vector 等标准模板库中的模板,切身感受到了它给我们带来的极大便利.在本节中,我们还要介绍两种标准模板——string 和 map,了解他们又会给我们带来怎样的便利. string 对象,顾名思义即用来保存和处理字符串的标准模板.我们介绍其相关的操作. 例 8.1 字符串的查找删除  时间限制:1 秒   内存限制:32 兆 题目描述 给定一个短字符串(不含空格),再给定若干字符串,在这些字符串中删除所含有的短…
stl 题目总结 一.圆桌问题 1 .问题: 圆桌上围坐着2n个人.其中n个人是好人,另外n个人是坏人.如果从第一个人开始数数,数到第m个人,则立即处死该人:然后从被处死的人之后开始数数,再将数到的第m个人处死……依此方法不断处死围坐在圆桌上的人.试问预先应如何安排这些好人与坏人的座位,能使得在处死n个人之后,圆桌上围坐的剩余的n个人全是好人. 输入:多组数据,每组数据输入:好人和坏人的人数n(<=32767).步长m(<=32767): 输出:对于每一组数据,输出2n个大写字母,‘G’表示好…
1 /* 2 比赛规则: 3 学校举行一演讲比赛,共12个人参加,比赛两轮,第一轮为淘汰赛 第二轮为决赛 4 每名选手都有对应的编号:如10001~10012 5 比赛方式:分组比赛 每组6人 6 第一轮分为两小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲 7 十个评委分别个每名选手打分,去除最高分和最低分 求的平均分为本轮选手的成绩 8 当小组演讲完后 淘汰组内排名最后的三个选手 前三名晋级,进入下一轮的比赛 9 第二轮为决赛 前三名胜出 10 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息 11 */ 12…
0 前言: STL,为什么你必须掌握 对于程序员来说,数据结构是必修的一门课.从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来.幸运的是这些理论都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性.不过,等你开始应用计算机语言来工作的时候,你会发现,面对不同的需求你需要一次又一次去用代码重复实现这些已经成熟的算法,而且会一次又一次陷入一些由于自己疏忽而产生的bug中.这时,你想找一种工具,已经帮你实现这些功能,你想…
标准模板库(STL,Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,包含了诸多在计算机科学领域里所常见的基本数据结构和基本算法,为广大C++程序员提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性. 1.STL简介 STL最初由惠普实验室开发,并于1998年被定义为国际标准,正式成为C++语言的标准库.在STL中采用了泛型编程的方法,泛型编程是通过模板来实现算法源代码,并将其用于不同数据类型的软件重用方法.从根本上说,STL是一些容器.算法和其他一些组件的集合…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
前言 最近要找工作,免不得要有一番笔试,今年好像突然就都流行在线笔试了,真是搞的我一塌糊涂.有的公司呢,不支持Python,Java我也不会,C有些数据结构又有些复杂,所以是时候把STL再看一遍了-不会告诉你距离上次使用可能已经有半年以上了. STL是什么 STL为C++的标准模版库,又称为C++泛型库,在std命名空间中定义了常用的数据结构和算法,使用起来十分方便. STL提供三种类型的组件: 容器.主要有两类:顺序容器和关联容器.前者主要包括:vector,list,deque和string…
产生冠军 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 15238    Accepted Submission(s): 6976 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛.球赛的规则如下:如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C…
C++STL库的set就是一个二叉查找树,并且支持结构体. 在写结构体式的二叉查找树时,需要在结构体里面定义操作符 < ,因为需要比较. set经常会用到迭代器,这里说明一下迭代器:可以类似的把它看成是一个"下标",它是指向set集合中的某个元素的指针,它用来遍历这个集合. 头文件 #include<set> #include<iterator> //set 经常会使用到迭代器,因此需要迭代器的头文件 定义二叉查找树: set<数据类型> 名称…
STL bind1st bind2nd详解   先不要被吓到,其实这两个配接器很简单.首先,他们都在头文件<functional>中定义.其次,bind就是绑定的意思,而1st就代表first,2nd就代表second,现在名在可以很快记住了.再次,他们的申明是一样的,都是(const Operation& op, const T& x). 简单的说,bind1st(const Operation& op, const T& x)就是这么一个操作:x op va…
作者:fengcc 原创作品 转载请注明出处 前几天阿里电话一面,被问到STL中sort函数的实现.以前没有仔细探究过,听人说是快速排序,于是回答说用快速排序实现的,但听电话另一端面试官的声音,感觉不对劲,知道自己回答错了.这几天特意看了一下,在此记录. 函数声明 #include <algorithm> template< class RandomIt > void sort( RandomIt first, RandomIt last ); template< class…
Vector:不定长数组 Vector是C++里的不定长数组,相比传统数组vector主要更灵活,便于节省空间,邻接表的实现等.而且它在STL中时间效率也很高效:几乎与数组不相上下. #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <vector> //定义头文件 using namespace std; vector<int> v; //定义一个vector数…
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit…

STL

STL qsort intcompare(constvoid*arg1,constvoid*arg2){ return(*(int*)arg1<*(int*)arg2)?-1: (*(int*)arg1>*(int*)arg2)?1:0; } 这是一个和STL没有丝毫关系的传统风格的C++程序.因为程序的注释已经很详尽了,所以不需要我再做更多的解释.总的说来,这个程序看起来并不十分复杂(本来就没有太多功能).只是,那个compare函数,看起来有点费劲.指向它的函数指针被作为最后一个实参传入q…
1.定义 堆:若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树 树中任一非叶子结点的关键字均不大于(或不小于)其子结点的关键字.分为大根数(默认)和小根树(自定义cmp) 高度:堆可以被看成是一棵树,结点在堆中的高度可以被定义为从本结点到叶子结点的最长简单下降路径上边的数目:定义堆的高度为树根的高度.我们将看到,堆结构上的一些基本操作的运行时间至多是与树的高度成正比,为O(lgn). 摘取:http://blog.csdn.net/blad…
转自:http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html 先贴一下自己的二分代码: #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; ]={,,,,,,,,,,,,}; int main() { //35 7 63 8 ,r=,m=(l+r)>>; ; while(l<r) { m=(l+r)>>; //不加等号…