cesium地形瓦片(HeightMap)格式】的更多相关文章

目录 1.瓦片切分规则 2..terrain瓦片格式分析 参考资料: heightmap 1.0 Tile Map Service Specification 国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理 HeightmapTerrainData cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainData.QuantizedMeshTerrainData.HeightmapTerrainData),这里不详细叙述每一个,以下说的地形瓦片都是指HeightmapTe…
目录 1.切片规则 2.瓦片格式分析 2.1.数据头部 2.顶点数据 2.3.索引数据 2.4.扩展数据 参考资料: quantized-mesh-1.0 terrain format(用于三维可视化的流式海量地形数据集规范) Tile Map Service Specification 国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理 QuantizedMeshTerrainData cesium地形瓦片(HeightMap)格式 Index compression follow-up 1.切片规则 量化…
地形瓦片类TerrainTile 用来抽象封装用户漫游中所请求的地形瓦片数据类型. 地形瓦片服务类TerrainTileService提供了从BIL(Binary Interleaved by Line,按行交叉存储二进制文件)地形文件获取高程的功能.该类主要是用来返回用户漫游中所请求的地形瓦片对象.和影像数据类似,也是先判断所需要的高程数据是否存在,高程数据存储在类TerrainTile类中,TerrainTileFilePath是当前高程数据路径,if(!File.Exists(Ten'ai…
ceisum加载shp格式的建筑.有两种思路,目前推荐第二种. 方法一:将shp格式转换为geojson格式,然后采用cesium提供的接口加载到ceisum中. 严重缺陷:在面对大场景问题,即数据量较大时,非常容易卡死.崩溃 方法二:将shp转换为3dtiles,然后加载到ceiusm中. 3dtiles是ceisum解决大场景问题专门提供的一种数据格式. 关键:转换工具,我使用的是cesiumLab,比较好用,工具中需要加载dem,目测是用来与地形贴合的. 大家有别的工具可以留言,一起分享.…
方法一: shp格式转换为GeoJson格式并加载 首先注意shp的坐标系,要转换为WGS84,使用arcgis或QGIS 工具:http://mapshaper.org/: 注意:export时,输入encoding=utf8…
Cesium第0级地形包括两个瓦片:0/0/0.terrain,0/1/0.terrain,分别为左半球和右半球(具体参考:https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/71616600 ),若缺失其一,则无法显示完整的地球. 相关问题:下载的局部区域地形经转换和瓦片分割后得到的地形terrain数据,利用cesium加载展示后,只显示半个地球,另外一半地球透明. 解决方法: 方法1. 当heightmap格式地形数据的全局配置文件为json文…
背景:项目前端使用Cesium,地形服务一直使用外网的,常常因为翻墙访问的问题,导致地形数据取不到,进而导致地球不能加载,故决定搭建自己的地形服务,彻底解决这个问题.博文包含以下几个过程: 下载原始地形数据,格式为.tif.处理地形数据,将零散的地形文件整合成一个地形文件.配置CTB环境使用ctb-tile指令将地形文件(.tif)加工成.terrain文件.发布地形服务并使用Cesium调用. 一.下载原始地形数据 下载地址(精度90m):http://srtm.csi.cgiar.org/S…
       这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面.        此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑:接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据.如果读者对这部分有疑问的话,可以阅读<Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度>:最后,如果你是采用的高度图的地形服务,地形数据对应的是HeightmapTerrainDat…
前言 做任何事情都不是想象中的那么简单.好久没有更新技术博客了,跟最近瞎忙有很大关系,虽说是瞎忙也抽空研究了些技术. 主要是前端渲染,像原生的WebGL和Cesium.WebGL写了几篇博客,自我感觉还可以.Cesium是一个封装好的WEB端3D Earth框架,有了WebGL的基础之后切换到Cesium按理说一切应该是顺理成章,简单的测试了几个功能之后发现确实非常好,简单的几行代码就可以实现Google Earth的功能,当然Google Earth重要的绝对不是他的渲染框架. 前期做了很多G…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…