原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Abstract…
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法每个工厂只能创建一种 三种工厂小结 假设有骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手四种怪物 简单工厂模式 一个工厂有四个方法创建骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手 工厂方法模式 四个工厂: 骷髅士兵工厂.骷髅弓箭手工厂.哥布林士兵工厂.哥布林弓箭手工厂,每个工厂创建对应的怪物 抽象…
一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模式提供了一种解耦手段.二.抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂模式的结构图如下: AbstractFactory声明了一个创建抽象产品对象的操作接口.ConcreteFactory实现了创建具体产品对象的操作.AbstractProdu…
问题: 使用工厂方法模式的主要问题是工厂类过多,每个产品对应一个工厂,不利于维护.因此可以考虑使用一个工厂创建一个产品族. 定义: 提供创建一些列相关或相互依赖的对象实例的接口,这些类可以称为一个产品家族. 结构图: AbstractProduct:抽象产品类,抽象工厂模式中至少含有一个抽象产品类,每个抽象产品类派生出一个产品结构,定义了该产品结构中所有派生类的公开方法,方便于该产品的扩展. ConcreteProduct:具体产品类,抽象工厂模式中含有多种具体产品类,实现其对应的抽象产品类定义…
抽象工厂模式概述 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 抽象工厂抽象工厂,顾名思义,就是比工厂模式更抽象的工厂模式.在工厂模式中,一个具体工厂只负责生产一个具体产品.而在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的产品,这些产品称为产品族,产品族中的每一个产品部分属于每一个产品继承等级结构 首先我们先了解下什么是产品族和产品等级结构.产品等级结构即产品的继承结构,好比一个抽象类是汽车,其子类包括奔驰,宝马,大众,保时捷.....这样抽象汽车与具体汽车品牌之间…
创建型模式:抽象工厂模式 引入概念: 1.产品等级结构:当抽象的产品由具体的工厂生产出不同的产品时,这些归属与同一类的抽象产品就构成了产品等级结构: 2.产品族:具体的工厂可以生产出来的不同产品就构成了一个产品族. 抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它将负责创建一族产品:每一个具体工厂都提供了多个工厂方法用于生产多种不同类型的产品,这些产品构成了一个产品族. 在抽象工厂模式结构图中包含了4个角色. (1).AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,…
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练代码 <?php interface Button { public function render(); } interface GUIFactory { public function createButton(); } class SubmitButton implements Button { public function render() { echo 'Render Submit Button'; } } class ResetButton implements Button {…
概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML图解 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFact…
抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例 本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern 一.场景描述 本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景.在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物.这是动物世界的规律,因此在动物世界类中有Runfoodchain(运行食物链)方法.在动物世界里总是有食肉动物和食草动物这两个抽象成员.它们之所以是抽象成员是因为他们不是具体的一种动物.而食草动物与食肉动物的区别在…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 概述 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决: 主要解决接口选择的问题. 何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族…
抽象工厂模式 理解了工厂方法模式,其实抽象工厂和工厂方法模式有很多的相似之处.抽象工厂同样是分离客户端对象的创建和逻辑代码的,但是抽象工厂往往是产生一组数据而不单单是产生一个产品. 抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无需制定它们具体的类. 抽象工厂与工厂方法 抽象工厂 通过对象组合创建抽象产品 创建多系列产品 必须修改父类的接口才能支持新的产品 工厂方法 通过类继承创建抽象产品 创建一种产品 子泪花创建者并重载工厂方法以创建新产品 Demo 比较多就不一一的贴代码了,截类图 客…
GOF:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 类图:…
概述 在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”:工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品.但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题. 定义 “提供一个创建一系列相关…
抽象工厂 当想创建一组密不可分的对象时,工厂方法似乎就不够用了 抽象工厂是应对产品族概念的.应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品.比如,每个汽车公司可能要同时生产轿车.货车.客车,那么每一个工厂都要有创建轿车.货车和客车的方法 优点:向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象 缺点:增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性 public interface IRace…
1.场景模拟 举个生活中常见的例子:组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常要选择一系列的配件,比如选择CPU时候,需要注意品牌,型号,针脚数目,主频,只有这些都确定下来,才能确定一个CPU.同样,主板也是这样的.对于装机工程师而言,他只知道装一台电脑需要使用相应的配件,具体的配件,还是由客户说了算. 2.一般的解决方案(简单工厂) 2.1CPU接口 package demo06.abstractfactory.example1; /** * CPU的接口 */ public interface C…
在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建.随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类.这与设计模式中的开闭原则有些违背.因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码.如此可以较好解决工厂方法模式中的问题. 常见经典写法如下(以发送邮件和短信为例): 1. 定义邮件类和短信类具有的共同接口: 与工厂方法模式中定义相同. 2…
抽象工厂模式: 提供了一个创建一系列相关的或相互依赖的对象的接口而不须要详细指定它们的类型. Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. UML类图: 主要包含: AbstractFactory(ContinentFactory):抽象的工厂类.为详细的工厂类声明了一系列的接口. ConcreteFacto…
1. 抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 下面是工厂方法模式: 下面是抽象工厂模式: 和工厂方法模式相比 抽象工厂模式可以有多个Product抽象, 而工厂方法模式只有一个Product 抽象.…
场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU.硬盘.内存.主板.电源.机箱等.为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题. 事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品牌.型号.针脚数目.主频等问题,只有把这些问题都确定下来,才能确定具体的CPU. 同样,在选择主板的时候,也有一系列问题,比如品牌.芯片组.集成芯片.总线频率等问题,也只有这些都确定了,才能确定具体的主板. 选择不同的CPU和主板,是每个客户在组装电脑的时候,向…
//---------------------------15/04/09---------------------------- //Abstract Factory 抽象工厂----对象创建型模式 /* 1:意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类. 2:别名:Kit 3:动机 4:适应性: 1>一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 2>一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 3>当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时.…
using System; using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //这样我湖南工厂换广州工厂改抽象工厂类的实例对象就可以了,对产品鸭架,鸭脖没影响 //AbstractFactory nanChangFactory = new GuanzhouFactory(); AbstractFactory nanChangFact…
在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂. 依然以<真菌世界>游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米炮,一类生产慢速弄真菌飞机和10毫米炮. 产品类: 真菌飞机接口 IFungus.h #pragma once class IFungus { public: IFungus(void); virtual ~IFungus(void); public: ; }; IFungus.cpp #include &q…
一.抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态. 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family).所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族.如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中.只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品. 引进抽象工厂模式 所谓抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…