前言: 对于JVM学习用处的理解:我们程序员写的代码,虽说是放在服务器(linux)系统上的.但是很多时候,受JVM的影响,其实程序并没有发挥出服务器的最大性能.这时候,JVM就成为了瓶颈了.有瓶颈就要想办法优化解决,这和程序内部的优化一样.区别是,程序的优化一版是重构代码,而JVM的优化,往往是通过修改配置参数. 1.虚拟机基本结构: 1)方法区(永久区.元空间):类加载子系统(加载class信息).常量 2)java堆:java对象实例(所有线程共享).[存数据] 3)直接内存:NIO库允许…
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这里是我从网上的一篇文章看过来的,这里先做一点小结,之后再补充. 1.CSS渲染规则 今天在微博的一篇文章上看到的,之前我都以为渲染是从左往右渲染.发现我的想法是错的.之所以采用从右往左的渲染规则,是因为这样渲染的性能会比较好一点. 2.嵌套层级不要超过3级 一般情况下,元素的嵌套层级不能超过3级,过度的嵌套会导致代码变得臃肿,复杂,导致css文件体积变大,造成性能浪费,影响渲染的速度 3.图片最好要设置width和height 如果页面有使用img标签,那么img很建议设置width和heig…
程序性能的主要表现点: 执行速度:程序的反映是否迅速,响应时间是否足够短 内存分配:内存分配是否合理,是否过多地消耗内存或者存在内存泄漏 启动时间:程序从运行到可以正常处理业务需要花费多少时间 负载承受能力:当系统压力上升时,系统的执行速度.响应时间的上升曲线是否平缓 衡量程序性能的主要指标: 执行时间:程序从运行到结束所使用的时间 CPU时间:函数或者线程占用CPU的时间 内存分配:程序在运行时占用内容的空间 磁盘吞吐量:描述I/O的使用情况 网络吞吐量:描述网络的使用情况 响应时间:系统对用…
为什么需要并行? – 业务要求 – 性能 并行计算还出于业务模型的需要 – 并不是为了提高系统性能,而是确实在业务上需要多个执行单元. – 比如HTTP服务器,为每一个Socket连接新建一个处理线程 – 让不同线程承担不同的业务工作 – 简化任务调度 Linus Torvalds :并行计算只有在 *图像处理* 和 *服务端编程* 2个领域可以使用,并且它在这2个领域确实有着大量广泛的使用.但是在其它任何地方,并行计算毫无建树! 计算密集型 在多核时代,一般没有必要特别区分并发和并行 同步(s…
衡量系统性能的点 执行速度:即响应时间 内存分配:内存分配是否合理,是否过多消耗内存或者存在内存泄露 启动时间:程序从启动到正常处理业务需要的时间 负载承受能力:当系统压力上升,系统执行速度和响应时间上升曲线是否平缓 系统调优层次 系统设计调优 代码调优 jvm调优 数据库调优 操作系统调优 垃圾回收基础 垃圾回收算法: 引用计数法:每个对象都有一个引用计数器,当被一个对象引用的时候计数器+1,当引用失效的时候计数器-1,当计数器为0的时候就可以被回收掉.这种算法的缺陷是,不能解决循环引用的问题…
单例模式: 目的: 确保系统中一个类只产生一个实例. 好处: 1.对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销. 2.由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,减轻GC压力,缩短GC的停顿时间. 单例模式的角色: 角色 作用 单例类 提供单例的工厂,返回单例 使用者 获取病使用单例类 代码实现: public class Singleton { private Singleton(){} private static Si…
1.采用clone()方式创建对象 java语言里面的所有类都默认继承自java.lang.Object,此类里有一个clone()方法: 拷贝对象返回的是一个新的对象,而不是一个对象的引用地址: 拷贝对象与用new关键字操作返回的新对象的区别是这个拷贝已经包含了一些原来对象的信息,而不是对象的初始信息. 工厂模式的实现: 反例 public static Credit getNewCredit(){ return new Credit(); //创建一个新的Credit对象 } 正例 使用cl…
第一章 ApacheFlink介绍 一.Flink优势 1. 目前唯一同时支持高吞吐.低延迟.高性能的分布式流式数据处理框架 2. 支持事件事件概念 3. 支持有状态计算,保持了事件原本产生的时序性,避免网络传输带来的影响 4. 支持高度灵活的窗口操作,Flink将窗口分为Time.Count.Session以及Data-driven等类型的窗口操作,可以灵活的处罚条件定制化来达到对复杂的流传输模式的支持. 5. 基于轻量级分布式快照实现容错,大型计算任务的流程拆解成小的计算过程,task分布到…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…