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经过前面的学习对FFmpeg的基本流程已经很熟悉了,现在到了掌握其中细节的时候了,用FFmpeg做播放器解码操作中,涉及到了一些结构体,这些结构之间到底有什么关系,它们是怎样协同工作的呢.文章 FFMPEG中最关键的结构体之间的关系 对这些结构间的关系进行了分析,详细内容如下: FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议…
现在的工作是播放器库的开发,可不是调用iOS系统自带的播放器框架进行一些简单的功能和界面定制,这些没什么含量.涉及iOS开发有3个年头了,现在的工作算是有点含金量了.涉及播放器的开发,FFmpeg的架构和功能是必须清楚的.FFmpeg自带的三个工程:ffplay, ffmpeg, ffprobe.这三个工程的代码量太大,如何切入进去,一窥其中的奥秘为自己所用呢?从核心切入,编码和解码.编码和解码的核心API接口就那十几个,通过这些深入然后剖析源代码,目标就明确了. 就我个人而言,首先要了解FFm…
开源播放器项目 kxmovie(https://github.com/kolyvan/kxmovie),现在仍然是很多刚开始接触播放器开发的程序员的参照范本.以下是我操作kxmovie项目的过程: (1)在桌面上建立一个目录,名称可以随便取,我的该目录名为 examples (2)打开Mac终端,执行命令 git clone git://github.com/kolyvan/kxmovie /Users/dev.temobi/Desktop/examples/kxmovie git://gith…
在上一篇文章中,视频和音频是各自独立播放的,并不同步.本文主要描述了如何以音频的播放时长为基准,将视频同步到音频上以实现视音频的同步播放的.主要有以下几个方面的内容 视音频同步的简单介绍 DTS 和 PTS 计算视频中Frame的显示时间 获取Audio clock(audio的播放时长) 将视频同步到音频上,实现视音频同步播放 视音频同步简单介绍 一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致.想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出:或者画面…
AVPacket保存的是解码前的数据,也就是压缩后的数据.该结构本身不直接包含数据,其有一个指向数据域的指针,FFmpeg中很多的数据结构都使用这种方法来管理数据. AVPacket的使用通常离不开下面4个函数: 使用av_packet_alloc来创建一个AVPacket的实例,但该函数并不会为数据分配空间,其指向数据域的指针为NULL. 通常调用av_read_frame将流中的数据读取到AVPacket中. av_packet_free void av_packet_free(AVPack…
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件中提取音频保存为WAV文件 本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件. 在使用FFmpeg解码时,一般的流程是: 打开一个多媒体文件流 得到媒体流信息 查找视频.音频流的index 根据流的index查找相应的的…
如果直接找视频剪切和合并视频的软件,通常出来的都是大的视频编辑软件或者是有图形界面的剪切软件,大型一点的功能太多安装麻烦,小型一点的功能可能不齐全. 只是简单的剪切或者一下合并一下,还是ffmpeg这个命令行工具最方便和快速. 一.剪切视频 ffmpeg -i input.mp4 -ss 30 -c copy -to 40 output.mp4 剪切从30秒开始到40秒结束的视频. ffmpeg -i input.wmv -ss 30 -c copy -t 10 output.wmv 二.合并视…
http://ffmpeg.org/ 官网 ffmpeg(命令行工具) 是一个快速的音视频转换工具. 1.分离视频音频流 ffmpeg -i input_file -vcodec copy -an output_file_video //分离视频流 ffmpeg -i input_file -acodec copy -vn output_file_audio //分离音频流 2.视频解复用 ffmpeg –i test.mp4 –vcodec copy –an –f m4v test.264 f…
前段时间,在学习试用FFmpeg播放音频的时候总是有杂音,网上的很多教程是基于之前版本的FFmpeg的,而新的FFmepg3中audio增加了平面(planar)格式,而SDL播放音频是不支持平面格式的,所以通过FFmpeg解码出来的数据不能直接发送到SDL进行播放,需要进行一个格式转换.通过网上一些资料,也能够正确的播放音频了,但是对具体的音频转换过程不是很了解,这里就对FFmpeg的对音频的存储格式及格式转换做个总结.本文主要有以下几个方面的内容: AVSampleFormat 音频samp…
在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的.这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了 如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习的代码进行了重构,便于后面的扩展. 本文主要有以下几个方面的内容: 多线程播放视音频的整体流程 多线程队列 音频播放 视频播放 总结以及后续的计划 1. 整体流程 FFmpeg和SDL的初始化过程这里不再赘述.整个流程如下: 对于一个打开的视频文件(也就是取得其AVFormatContext),创建…