扩展库https://blog.csdn.net/Taily_Duan/article/details/52130135 opencv3.3+扩展库 /************************************************************************/ /* Description: 手势检测 先滤波去噪 -->转换到HSV空间 -->根据皮肤在HSV空间的分布做出阈值判断,这里用到了inRange函数, 然后进行一下形态学的操作,去除噪声干扰,是…
最近代码写的少了,而leetcode一直想做一个python,c/c++解题报告的专题,c/c++一直是我非常喜欢的,c语言编程练习的重要性体现在linux内核编程以及一些大公司算法上机的要求,python主要为了后序转型数据分析和机器学习,所以今天来做一个难度为hard 的简单正则表达式匹配. 做了很多leetcode题目,我们来总结一下套路: 首先一般是检查输入参数是否正确,然后是处理算法的特殊情况,之后就是实现逻辑,最后就是返回值. 当编程成为一种解决问题的习惯,我们就成为了一名纯粹的程序…
/************************************************************************* > File Name: hdu-4185.oil_skimming.cpp > Author: CruelKing > Mail: 2016586625@qq.com > Created Time: 2019年09月03日 星期二 09时12分12秒 本题思路:简单分析过后就可以知道如果一点a被另一个点b匹配,那么和b匹配的点c不可…
题意:       给你一个n*m的格子,有的格子上有坑,然后让你用1*2的东西去覆盖所有没有坑的格子,不能重叠,坑上也不能放东西覆盖,问是否能成功. 思路:        简单题目,每个格子和四周的格子如果可以放在同一个1*2的里面那么就连接一条边,直接匹配一遍就行了,有的人可能想问为什么?可以这么想,首先如果像覆盖所有的格子那么必须是放最多的1*2覆盖物((n*m-k)/2这么多个),然后每个覆盖物会覆盖两个,也就是说必须这写覆盖物最后覆盖的都是一对一对的,把所有的点都拆成两个点,左右各一排…
题意:       一周有7天,每天可以上12节课,现在给你每科课的上课时间,问你一周最多可以上几科课,一科课只要上一节就行了. 思路:       简单题目,直接二分就行了,好久没写二分匹配了,练习下手而已. #include<stdio.h> #include<string.h> #define N_node 400 #define N_edge 27000 typedef struct {     int to ,next; }STAR; STAR E[N_edge]; in…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="../jquery-3.1.0.js" ></script> <title></title> <style type="text/css"> #txt{ border: 2px solid #90EE90; fo…
该例子实现的是用户输入信息或者字母时可以搜索出来,鼠标点击选择 <!DOCTYPE html> <html> <style> p{ width:200px; height:2em; padding:0; margin:0; background:#D4D4D4; display:none; border-bottom:1px solid black; } p:hover{ background:#F7F7F7; } div{ height:100px; width:20…
题意:有一些箱子,大箱子可以套小箱子,但是必须h>h,w>w,l>l,求出来最外面能剩下几个箱子无法被嵌套.   分析:思考每个箱子都只会被别的箱子套一次,所以构成一二分匹配模型,只需求出来最大的匹配,因为没有匹配的都是无法被嵌套的,已经匹配的都可以找到嵌套它的箱子,结果就是箱子总数-最大匹配. 代码如下: ===========================================================================================…
题意:如果可以交换行列,问主对角线能不能全为1 分析:要想主对角线全为1很明显要有N个行列不想同的点就行了,可以用二分图匹配计算出来多能有几个.如果小与N就不能.输出要是对的就行,不必和答案一样 ************************************************************************ #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<; ; j<=N; j++)     …
using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace Test { class Program { //匹配16进制颜色代码的正则模式 const string pattern = @"\[[0-9a-fA-F]{6}\]"; const string test1 = "erter[0051e4]terter778t"; const string test2 = "erter[+051e…
Sub MatchData() Dim i As Long, EndRow As Long, Key As String Dim Rng As Range Dim Dic As Object Set Dic = CreateObject("Scripting.Dictionary") '获取数据来源 With Sheets("数据来源") EndRow = .Cells(.Cells.Rows.Count, 1).End(xlUp).Row Set Rng = .R…
使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画 获取canvas对象,调用document.getElementById()方法 调用canvas对象的getContext()方法,获取context对象,参数:String的”2d” 绘制线段 调用context对象的moveTo()方法,把起点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的lineTo()方法,把终点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的stroke()方法,画…
https://yulaiz.com/spring-boot-redis-simple/…
栈的运用 class Solution { public: bool isValid(string s) { stack<char>The_Stack; ; The_Stack.push('#'); while(i<s.size()) { if((s[i]==')'&&The_Stack.top()=='(')||(s[i]==']'&&The_Stack.top()=='[')||(s[i]=='}'&&The_Stack.top()==…
具体应用 https://blog.csdn.net/kyjl888/article/details/85060883 OpenCV中提供了几个与轮廓相关的函数: findContours():从二值图像中寻找轮廓drawContours():绘制轮廓matchShape():使用Hu矩进行轮廓匹配下面是一个使用这些函数的小例子,测试图片为: test3_c.jpg如下: test4_c.jpg如下: #include <opencv2/opencv.hpp> #include <ios…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
/// 用完成例程(Completion Routine)实现的重叠I/O模型 /// 异步IO模型 /// 用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多.在这个模型中,主线程只用不停的接受连接 /// 即可:辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个 /// 异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后 /// CompletionROUTINE可以被内核调用.如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完…
转载 今天为大家解释一下现有的几种主要的手势识别技术,为你揭开手势识别技术的神秘面纱. 概述 谈起手势识别技术,由简单粗略的到复杂精细的,大致可以分为三个等级:二维手型识别.二维手势识别.三维手势识别. 在具体讨论手势识别之前,我们有必要先知道二维和三维的差别.二维只是一个平面空间,我们可以用(X坐标,Y坐标)组成的坐标信息来表示一个物体在二维空间中的坐标位置,就像是一幅画出现在一面墙上的位置.三维则在此基础上增加了“深度”(Z坐标)的信息,这是二维所不包含的.这里的“深度”并不是咱们现实生活中…
何为手势识别,就是电脑认识人手的自然动作.自然动作包括摆手,握拳,双手合十等等.如果电脑能认识我们这些手势,将来的人机交互将会变得简单而有趣.这里手势不等同于某些规定的动作,比如按鼠标左键,则不属于手势,这个动作的结果是固定的,而手势有一定的随意性,容易被电脑误会,但是也有一定的规律可循,这些手势在现实生活中也表示一些特定的意义. kinect在v1.7.0的开发包的工具包中,新增了手势识别的功能.手势识别的框架如下: 最底层是KinectInteraction1.7.0_*.dll,提供C++…
介绍: 显示器上出现的任何内容都包含在窗口中,窗口可以为任何尺寸,并且可在屏幕上一次显示多个窗口, 甚至部分或整个窗口在其他窗口的前面也可.我们可以对窗口进行创建.移动.调整大小等操作,也 可以操控任意数量的窗口,本节例程演示对窗口的一些简单的操作 设置窗口背景颜色 创建两个父窗口 创建一个子窗口 将窗口一带至顶层 移动窗口 将窗口一带至底层 隐藏窗口 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1ge8VrGJ 密码:9k1y…
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") typedef struct { WSAOVERLAPPED overlap; WSABUF Buffer; char szMessage[MSGSIZE]; DWORD NumberOfBytesRecvd; DWORD Flags;…
知识储备,简单爬虫的必知必会,[核心] 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: xfce终端:Linux命令行终端,打开后会进入 shell 环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器,可以用在需要前端界面的课程里,只需要打开环境里写的HTML/JS页面即可 GVim:非常好用的编辑器,最简单的用法可以参考课程Vim编辑器 3. 环境使用 使用GVim编…
网上大多通过 java 操作 es 使用的都是 TransportClient,而介绍使用 SpringDataElasticSearch 的文章相对比较少,笔者也是摸索了许久,接下来本文介绍 SpringDataElasticSearch 的 api 使用,更加方便的进行查询. 系列文章 一.和我一起打造个简单搜索之ElasticSearch集群搭建 二.和我一起打造个简单搜索之ElasticSearch入门 三.和我一起打造个简单搜索之IK分词以及拼音分词 四.和我一起打造个简单搜索之Log…
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 文件资源操作 Spring 定义了一个 org.springframework.core.io.Resource 接口,Resource 接口是为了统一各种类型不同的资源而定义的,Spring 提供了若干 Resource 接口的实现类,这些实现类可以轻松地加载不同类型的底层资源,并提供了获取文件名.URL 地址以及资源内容的操作方法 访问文件资源 * 通过 FileSystemResource 以文件系统绝对路径的…
循环运行 运行循环是与线程相关联的基本基础设施的一部分.一个运行循环是用于调度工作,并协调接收传入事件的事件处理循环.一个运行循环的目的是让你的线程繁忙时,有工作要做,把你的线程时有没有睡觉. 循环运行管理不完全是自动的.你还必须设计线程的代码开始在适当的时候运行循环和响应传入的事件.无论可可和核心基础提供了运行循环对象,以帮助您配置和管理线程的运行循环.您的应用程序并不需要显式地创建这些对象; 每个线程,包括应用程序的主线程,都有一个相关的运行循环对象.只有辅助线程但需要明确地运行他们的运行循…
和H3C中的acl很像,或者就是一会事,这就是不知道底层的缺陷,形式一变,所有的积累都浮云了 参考准确的说copy from http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/network/s-netip/,IBM伟大的公司,文章没有关于权限的琐碎声明,话说回来,别人可读,就有权利粘贴,只要目的不脏 可以做什么:1,安全2,阻塞广告 1,网络中的位置 2,内核相关配置 CONFIG_PACKET : 如果要使应用程序和程序直接使用某些网络设备,那么这个选项是…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…
原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
重叠模型的基本设计原理是让应用程序使用重叠的数据结构,一次投递一个或多个WinsockI/O请求.针对那些提交的请求,在它们完成之后,应用程序可为它们提供服务.模型的总体设计以Windows重叠I/O机制为基础.这个机制可通过ReadFile和WriteFile两个函数,在设备上执行I/O操作. 要想在一个套接字上使用重叠I/O模型,首先必须创建一个设置了重叠标志的套接字. 主要有两种方法来管理重叠I/O的请求..事件对象通知 .完成实例. 事件通知: 重叠I/O的事件通知方法要求将Window…