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// thread.cpp #include "thread.h" Thread::Thread(int socketDescriptor, QObject *parent) : QThread(parent) { m_socketDescriptor = socketDescriptor; } Thread::~Thread() { } void Thread::run() { m_tcpSocket = new QTcpSocket; if (!m_tcpSocket->se…
起因是MySQL在Android上没有驱动.也就是说,移动端想要访问远程数据库,必须通过一台(或多台)PC进行中转. 中转PC作为Server,接受来自移动端Socket访问数据库的要求,Server访问数据库,取得数据,通过Socket发送给移动端. Qt写个C/S其实很简单,网上各种教程,硬伤:Server!是!单!线!程! 假设有10000个移动端访问中转Server,那么如果Server是单线程,那么这10000个移动端是排队通信,排队访问数据库,肯定完蛋! 所以Server必须使用多线…
本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现.该实现针对C/Sclient-服务集群应用需求而搭建. 连接监听.传输数据.数据处理均在独立的线程池中进行,依据特定任务不同,可安排负责监听.传输.处理的线程数目,从而在高传输负荷.高计算符合上达成取舍.数据处理採用流水线结构.以避免少量客户的密集计算请求影响其它client的处理. 本文相应的代码符合LGPL协议,可直接从https://github.com/goldenhawking/zpserver下载. 也可从http://download…
原创博客,转载请联系博主! 本项目已托管到本人Git远程库:https://github.com/yue9944882/Snow 项目目标  Major Functionality 开发环境:  CentOS7-Qt4 实现一个基于LINUX的多线程下载器,功能上仿造迅雷,主要有如下几个功能: (仅限HTTP协议)多线程下载远程资源 (暂停/继续功能)断点续传 项目主要技术  Major Technique POSIX线程及其协作 TCP协议套接字编程 Qt界面实现 Qt 信号槽机制SIGNAL…
简单的Http Server 使用Libevent内置的http相关接口,可以很容易的构建一个Http Server,一个简单的Http Server如下: #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/http.h> #include <Winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> i…
本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现.该实现针对C/S客户端-服务集群应用需求而搭建.连接监听.数据传输.数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责监听.传输.处理的线程数目,从而在高传输负荷.高计算符合上达成取舍.数据处理采用流水线结构,以避免少量客户的密集计算请求影响其他客户端的处理.本文对应的代码符合LGPL协议,可直接从https://github.com/goldenhawking/zpserver下载. 也可从http://download.csdn.ne…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
项目需求 整体思路 网络通信 字符解析 数据存储与查询 1 存储管理 2 数据查询 多线程 待改进未实现的想法 GitHub源代码 项目需求 设计一个基于Socket或基于HTTP的server,服务内容是提供一种简单的key/value映射关系的管 理与查询 以下的全部操作都是通过结构体Node来传递的: struct Node { char key[KEY_SIZE]; char value[VALUE_SIZE]; }; 本场景中须要client和server两个程序 client端仅仅有…
在上一篇文章<调用网络API>中,我仅仅讲述了怎样直观的使用API接口以及调用API后返回的结果,本文则从程序实现的角度来实现API的调用.当然本程序的实现也是借助于扇贝网的API接口文档http://www.shanbay.com/help/developer/api/. 由API文档可知,要想调用其API,必须先注冊.因此,我就注冊了,账户名为nineheadedbird. 密码为123456. 显然.我们要查词,首先必须得登录该账户. 假设用浏览器,那就非常easy,仅仅需单纯的输入us…
在前面的文章中讲了基于NIO实现的Server/Client.本文就讲讲基于同步堵塞式I/O实现的Server/Client好与前面的NIO中的Server/Client进行对照. 网络编程中须要解决的两个主要问题: 1.怎样准确的定位网络上的一台或多台主机. 2.找到主机后怎样可靠高效的进行传输数据. 而解决这两个问题的主要方式就是非常好的运用TCP/IP协议.所以我们所做的网络编程都是基于TCP/IP来实现的. 基于Socket的java网络编程的通信过程: server:使用ServerS…