SlidingDrawer是一种抽屉型的组件.当用户选择打开此抽屉之后,会得到一些能够使用的"程序集".这样当一个界面要摆放多个组件的时候,使用此组件就能够非常好的解决布局空间紧张的问题,SlidingDrawer类的定义例如以下所看到的: ava.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.view.ViewGroup        ↳ android.widget.SlidingDrawer 经常使用的方法 1 public…
在android中有五种保存数据的方法.各自是: Shared Preferences Store private primitive data in key-value pairs. 相应属性的键值对属性文件存储 Internal Storage Store private data on the device memory. 设备内存存储 External Storage Store public data on the shared external storage. 外部存储器存储,如内…
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"…
拖动条能够由用户自己进行手工的调节,比如:当用户须要调整播放器音量或者是电影的播放进度时都会使用到拖动条,SeekBar类的定义结构例如以下所看到的: java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.widget.ProgressBar        ↳ android.widget.AbsSeekBar          ↳ android.widget.SeekBar 经常用法 public SeekBar(Context con…
MediaPlayer除了能够对音频播放之外,也能够对视频进行播放,可是假设要播放视频仅仅依靠MediaPlayer还是不够的.还须要编写一个能够用于视频显示的空间,而这块显示空间要求能够高速的进行GUI的更新,并且能够在渲染代码时进行无堵塞的的对GUI进行渲染,而假设要完毕此种功能,则必须依靠android.view.SurfaceView组件完毕.SurfaceView组件封装了一个Surface对象,而不是一个Canvas对象,使用Surface能够完毕对后台线程的控制,对于像视频.3D图…
TabHost主要特点是能够在一个窗体中显示多组标签栏的内容,在Android系统之中每一个标签栏就称为一个Tab.而包括这多个标签栏的容器就将其称为TabHost.TabHost类的继承结构例如以下所看到的: java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.view.ViewGroup        ↳ android.widget.FrameLayout          ↳ android.widget.TabHost  经常用…
在Android系统之中.菜单一共同拥有三类:选项菜单(OptionsMenu).上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu). 今天我们就用几个样例来分别介绍下菜单的使用 activity类中长见的方法 1 public void closeContextMenu() 普通 关闭上下文菜单 2 public void closeOptionsMenu() 普通 关闭选项菜单 3 public boolean onContextItemSelected(MenuItem ite…
ImageSwitcher组件的主要功能是完毕图片的切换显示,比如用户在进行图片浏览的时候.能够通过button点击一张张的切换显示的图片,并且使用ImageSwitcher组件在每次切换的时候也能够为其添加一些动画的效果,此类定义例如以下: java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.view.ViewGroup        ↳ android.widget.FrameLayout          ↳ android.wid…
相对布局管理器指的是參考某一其它控件进行摆放,能够通过控制,将组件摆放在一个指定參考组件的上.下.左.右等位置,这些能够直接通过各个组件提供的属性完毕. 以下介绍一下各个方法的基本使用 No. 属性名称 相应的规则常量 描写叙述 1 android:layout_below RelativeLayout.BELOW 摆放在指定组件的下边 2 android:layout_toLeftOf RelativeLayout.LEFT_OF 摆放在指定组件的左边 3 android:layout_toR…
所谓的嵌套布局就是在一个文件里嵌套多个布局文件 <span style="font-size:18px;"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <FrameLayout android:layou…
这两个组件比較交单,大家看下会使用即可了 XML文件配置 <span style="font-size:18px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pa…
因为手机屏幕的高度有限.所以假设面对组件要显示多组信息的时候,ScrollView视图(滚动视图)能够有效的安排这些组件,浏览时能够自己主动的进行滚屏的操作. android.widget.ScrollView类继承结构例如以下所看到的: java.lang.Object    ↳ android.view.View       ↳ android.view.ViewGroup        ↳ android.widget.FrameLayout          ↳ android.widg…
android.graphics.Bitmap(位图)是Android手机中专门提供的用于操作图片资源的操作类,使用此类能够直接从资源文件之中进行图片资源的读取.而且对这些图片进行一些简单的改动. 经常使用的方法 1 public static Bitmap createBitmap (Bitmap src) 普通 复制一个Bitmap 2 public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int…
上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, start 代表变量的名称. "Hello" 代表变量的值. var start = "Hello" var dot = " , " var end = "world!" // let 是什么意思呢? let total = sta…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步了解它的强大之处. 一.准备工作 1.注冊Bmob账号 在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后.点击右上角的"注冊",在跳转页面填入你的姓名.邮箱.设置password,确认后到你的邮箱激活Bmob账户.你就能够用Bmob轻松开发应用了. 2.…
<PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>源码.教学视频下载地址: http://pan.baidu.com/s/1zt9hW 内 容 简 介 本书循序渐进地介绍了PHP 5.5开发动态站点的主要知识和技能,提供了大量的PHP应用实例供读者实践.每一章节都清晰讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在最短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能. 全…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
先来看两个问题:路线规划与导航有什么差别?步行导航与驾车导航有什么差别? 回答: 1.路线规划,指的是为用户提供3条路线推荐.[高德]在提供路线规划的时候,会提供用户自己定义路线规划功能,这是别家没有做到的.导航.指的是为驾车用户提示路口信息,向左向右.进入匝道等信息. 2.我们这里说的步行导航和驾车导航,严格的说,应该是路线规划.从A地到B地,假设是驾车,路线规划会将公路路网做为搜索数据:假设是步行.过街天桥.地下通道.人行道做为搜索数据. --------------------------…
Java线程:概念与原理 一.操作系统中线程和进程的概念 如今的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中执行的应用程序.每一个进程都有自己独立的一块内存空间.一个进程中能够启动多个线程. 比方在Windows系统中.一个执行的exe就是一个进程. 线程是指进程中的一个执行流程.一个进程中能够执行多个线程.比方java.exe进程中能够执行非常多线程. 线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存. "同一时候"运行是人的感觉,在线程之间实际上…
 Swift 2.0学习笔记(Day5)--我所知道的标识符和keyword   原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 好多计算机语言都有标识符和keyword,一直没有好好的总结,就是这种用着,如今小小的整理一下Swift中的标识符和keyword. 什么是标识符呢? 标识符就是给变量.常量.方法.函数.枚举.结构体.类.协议等由开发者指定的名字. 事实上.构成标识符的字母是有一定规范的,Swift中命名规则是: 区分大写和小写.Myname与myname是两个不同的标识符: 标识…
    Xamarin 读 "ˈzæmərin",是一个基于开源项目mono的可以使用C#开发的收费的跨平台(iOS.Android.Windows Phone.Mac)解决方式.     1.原理         Xamarin.iOS:             也就是之前的 MonoTouch(Mono for iOS),使⽤静态编译(Ahead-Of-Time)⽅式将C#代码编译为 ARM⼆进制代码.          Xamarin.Android:             即…
地图服务.大家能想到哪些?POI搜素,输入提示,地址解析,公交导航,驾车导航,步行导航,道路查询(交叉口),行政区划等等.假设说覆盖物Marker是地图的骨骼,那么服务,就是地图的气血. 有个各种各样的地图服务.我们的地图应用才干变得有血有肉,活灵活现.第四篇拆成了几个要点,本篇主要讲搜索服务.包含周边搜索.关键词搜索.范围搜索.搜索提示(自己主动完毕,输入提示).行政区域.交叉路口.检索自有数据(云图). demo:http://zhaoziang.com/amap/zero_4_1.html…
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构. 我在实现时,为了省事存储游戏过程中的变量主要用到的是List. 比方说:List<Integer> spaceList = new ArrayList<Integer>();这个spaceList主要用于保存.全部空白格的位置,也就是空白格在GridLayout中的位置(从0到15…
不管是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发人员使用.降低开发人员工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,相似谷歌的lib.当然本文还会介绍自己定义插件的使用.    ------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 控件 眼下官方支持的控件包括:缩放控制条…
原创文章,欢迎转载. 转载请注明:关东升的博客 在Swift原生数据类型.Foundation框架数据类型和Core Foundation框架数据类型之间转换过程中,尽管是大部分是能够零开销桥接,零开销并不意味着内存什么都不用管.Swift类型内存管理是採用ARC,Foundation类型和Core Foundation类型内存管理都是採用MRC或ARC.CoreFoundation类型内存管理是基于C语言风格的.它有一个对象全部权的概念. Objective-C的MRC内存管理 Core Fo…
一.环境搭建 Windows下环境搭建:     1.下载并安装jdk.Android SDK和NDK.当然还须要 VS2013 update 2(VS2010.VS2012均可)以上. a.  最新SDK. 下载地址:http://dl.google.com/android/android-sdk_r23-windows.zip         b.  Android平台工具包(解压到SDK安装根文件夹下,产生文件夹platform-tools), 下载地址:https://dl-ssl.go…
当当网页面:  http://product.dangdang.com/23619990.html 内容简单介绍      本书全面介绍了 JSP开发中涉及的相关技术要点和实战技巧. 全书结构清晰,难度循序渐进,结合丰富的演示样例使零基础的读者可以熟练掌握 JSP的开发.部署以及优化.      本书分为 3篇:第 1篇为 Java Web基础开发,内容包含搭建 Java Web开发环境.JSP基础语法.JSP内置对象.Servlet技术.请求与响应.会话管理.Servlet进阶 API.过滤器…