分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).Android Studio下载与安装 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(2).Android Studio基本配置与使用 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(3).ArcGIS Runtime SDK概述…
1.前言 数据生产和数据展示是常见的两大专业级移动GIS应用场景,这里我们针对数据生产环节的ArcGIS的离在线一体化技术给大家做一个基本的介绍和梳理. 使用ArcGIS离在线一体化技术首先需要以下基础环境: ArcGIS for Desktop 10.2.1以上版本 ArcGIS for Server 10.2.1以上版本 使用PostgreSQL.Microsoft SQL Server.或 Oracle 设置企业级地理数据库ArcSDE. 再次在使用同步功能是必须给要素添加GlobleID…
1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtime SDK for Android的开发资料,例如示例代码我们可以在以下网址获得: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/ 示例代码托管在github的仓库中,可以直接使用git工具下载,也可以在已下载的SDK文件夹下的Sample文件夹…
对于数据比较多的控制一般会加入SQLite数据库进行数据存储,在打包时这些数据库是不自动打包到apk中的,如何创建数据库呢 方法1:将创建数据库的sql语句在SQLiteHelper继承类中实现,在第一次打开应用的时候执行创建操作 方法2:直接创建好sqlite数据库,将其拷贝到asset目录下,安装后第一次打开的时候拷贝到指定安装目录下,这一步的代码需要在数据库操作函数中实现. 参考代码 Android开发笔记:如何使用预先制作好的SQLite数据库(来自网络)…
原文:Android开发笔记--hello world 和目录结构 每接触一个新东西 都有一个hello world的例子. 1.新建项目 2.配置AVD AVD 没有要新建个,如果不能创建 运行SDK Manager更新 3.接着运行就可以了 第一次启动要1分多钟 不要关 4.添加代码 5.接着在运行就OK了 目录结构 1.src - 用于放置源程序 2.gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据) 3.assets - 用于放置原始文件,Androi…
接上节 [APP] Android 开发笔记 002 5. 使用ant release 打包 1)制作 密钥文件 release.keystore (*.keystore) keytool -genkey -v -keystore "release.keystore" -alias "release" -keyalg "RSA" -validity "10000" 这里需要注意的是: -keystore "relea…
接上节:[APP] Android 开发笔记 001 4. 默认项目结构说明: 这里我使用Sublime Text 进行加载.…
协调布局CoordinatorLayout Android自5.0之后对UI做了较大的提升.一个重大的改进是推出了MaterialDesign库,而该库的基础即为协调布局CoordinatorLayout,差点儿全部的design控件都依赖于该布局.协调布局的含义.指的是内部控件互相之前的动作关联,比方在A视图的位置发生变化之时.B视图的位置也依照某种规则来变化.仿佛弹钢琴有了协奏曲一般. 使用CoordinatorLayout时.要注意以下几点:1.导入design库:2.根布局採用andro…
原文地址:http://blog.xianqu.org/2012/04/android-borders-and-radius-corners/ Android开发笔记——圆角和边框们 在做Android界面开发时,我们往往希望它尽可能优美,尽可能显得专业.于是你看了看其他应用,哇,好多边框和圆角啊.你是不是也想给自己的应用加上边框和圆角效果?呃……那怎么做呢?如果你是从web前端跑到Android来的,那么我想你一定想到了不下三种解决方案.如用图片替代,用CSS3定义,用JS画.在Android…
1.前言 上一篇文章中我们实现了离线要素的编辑操作,这一篇中主要介绍离在线一体化技术中最后一个环节离线数据的同步功能,通过对数据的上传,服务器端的版本化管理,实现数据生产管理的整个流程. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5858062.html 2.demo实现过程 2.1.Demo UI实现 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
Android开发笔记(一百四十三)任务调度JobScheduler…
转载请注明:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6911165.html 由于最近废寝忘食地在开发App,没来得及及时做总结,没有用很高级的部件,勉强也使用一些功能完成了自己的第一个App,撒花~~~ 接下来都是自己在开发中使用后的一些经验,也是和他人学习实践后的成果,主要是关于Fragment. 使用Fragment传递 添加Fragment 添加 Fragment 有静态添加 & 动态添加两种方式, 静态添加是在 Layout 布局中添加 <Fragment…
把图片缓存.手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的.首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作:其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络:最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误. 庆幸的是,这三个主题在Android开发中属于比较普遍的问题,有很多针对于此的通用的开源解决方案.因此,本文主要说明笔者在开发过程中用到的一些第三方开源库.主要…
ListView是Android开发中最常用的组件之一.本文将重点说明如何正确使用ListView,以及使用过程中可能遇到的问题. ListView开发模块 图片缓存 可能遇到的问题 一.ListView开发模块 从项目实践的角度来看,ListView适合“自底向上”的开发模式,即从每个条目的显示组件,到对其进行控制的数据结构,最后通过Activity等进行使用.主要包括以下模块: 1.首先是item组件,即用于每项布局输出的xml文件.Android SDK中有simple_list_item…
ArcGIS Runtime SDK for Android 支持多种类型空间数据源.每一种都提供了相应的图层来直接加载,图层Layer是空间数据的载体,其主要继承关系及类型说明如下图所示: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5062715.html 1.图层分类解析 Layer是所有图层的基类,声明了空间参考.最大范围.初始范围.单位和图层委托等基本属性,还有图层加载的相关方法. 同时对于MapView的空间参考,最大范围,初始范围若不特殊指定,…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上一篇文章中我们使用底部导航+Fragment的方式实现了Android主流App中大都存在的设计.并命名其为"Fragment最佳实践",作为想到单独使用Fragment的用…
1.前言 2015年1月15日,发布ArcGIS Runtime SDK for Android v10.2.5版本.从该版本开始默认支持android studio开发环境,示例代码的默认开发环境也改为Android Studio.Eclipse插件被弃用.并且官方说明从版本v10.2.5,Esri公司不再提供的Eclipse IDE工具插件的形式,但是,它是可以继续使用jar包引用方式通过Eclipse完成开发工作.所以这里我们采用目前官方主推的方式给大家介绍ArcGIS Android开发…
1.前言 Android Studio 是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试.Android Studio是谷歌推出了新的Android开发环境,开发者可以在编写程序的同时看到自己的应用在不同尺寸屏幕中的样子,同时提供高效的代码提示. 在IDEA的基础上,Android Studio 提供: 基于Gradle的构建支持 Android 专属的重构和快速修复…
1.前言 今天再一次在官网看到了ArcGIS Runtime SDK for Android下一个版本“Quartz”版的更新资料,它将是一个非常重要的更新,包括API接口的重构和开发思路的调整.具体如下图所示: 在ArcGIS Runtime SDK概述一文中已经给大家介绍了ArcGIS Runtime SDK for Android的前世今生,从2011年6月发布ArcGIS Runtime SDK for Android beta版开始,到2015年10月1日发布ArcGIS Runtim…
1.前言 在上一篇内容里介绍了 关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)相关内容,期间也提到了关于API接口的重构,开发思路的调整,根据2015UC资料也可以知道新版预计将在明年的时候推出.届时在开发思路上将会往新版迁移. 总的来说,虽然“Quartz”版的开发思路有所变化,但总体变化不大,这里我将继续以现有正式发布版本为主梳理ArcGIS Runtime SDK for Android 开发内容. 参考API版本号:version 10.2.7.后续内容若不做特…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6805020.html         笔记以开发名为CoffeeOrder的app活动为线索,介绍app如何从功能设计→布局设置→代码编写→改进,介绍java文件修改和布局嵌套.   一.应用知识        首先来看一些AndroidStudio的基本知识,帮助大家有个基本概念.         在L1和2A课程,我们学习关于XML的代码修改,基本都在修改MainActivity.xml.我们可以直接在视图中查看…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6799939.html GirdLayout 计算器实例及详尽的笔记:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3154150.html 网格布局:使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布. 和Relative Layout\Linear Layout相同,属于ViewGroup类型. 布局设置步骤 1.设置最大行.列值 android:columnCount=“5” android:…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6794344.html 一.ViewGroup 1.ViewGroup的意义——整合Layout多个不同View,并对其进行位置排列 2.ViewGroup种类 Linear Layout  简单直接的布局格式,只允许水平放置 / 垂直放置 Relative Layout  复杂生动的布局格式,可根据父 / 子View相对位置来设置 二.Layout Anroid URL标记        xmlns:android=…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6781592.html   一.View基础知识            IDE——Integrated Development Environment  集成开发环境,具有多项功能的综合性编辑环境          XML——Extensible Markup Language  可拓展标记语言,用来描述Android外观建立布局.            View—— 屏幕上用来展示内容的矩形区域           …
转载请注明:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6858656.html   初步设置Menu   设置Menu,在ActionBar上添加按钮操作:         在main/res目录下添加menu文件夹,创建main.xml文件 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app=" http://schemas.android.com…
 转载请注明:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6853730.html  调用子Activity 需要子Activity返回值 MainActivity使用startActivityForResult方法 毋需子Activity返回值 MainActivity使用startActivity方法 MainActivity传值子Activity 直接设置intent.putExtras                 MainActivity传值时: Intent…
转载请注明http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6838991.html [类]的设定与继承 当设置相同格式的TextView时,已提出在styles.xml自定义格式统一TextView格式,类似[类]即为自定义方法来统一同类型的变量. 1.定义[类] 图设置了一个名为TextView的[类],[类]看作[模板] 以TextView类命名可命名多个对象(不同ID),应用[类]设置的格式和函数 Context函数详细解释:http://blog.csdn.net/qi…