虚拟ONVIF 摄像机】的更多相关文章

測试视频监控系统须要大量的Camera.搭建起来也很麻烦,在vdceye中增加虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdmlkZW9fZGM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 下载地址https://sourceforge.n…
一.前言 这个工具很早以前大概在2013年就想做了,后面杂七杂八的事情一再耽搁,记得当时最初用的是soap类来搜索和解析的,后面发现太大了,每次编译都要等好久,光源码文件加起来都快10MB了,而且函数名非常另类,大量的下划线等,反正本人非常不适应,近期经过一个朋友(QQ:408815041)的前期探索,对整个处理流程熟悉以后,发现其实用纯Qt也可以实现,核心就是udp搜索+post数据. 本程序框架的最大难点在找出对应的数据以及节点数据解析.找出对应的数据可以直接使用官方的ONVIF Devic…
Atitit osi tcp ip 对应attilax总结 Atitit 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)常见的协议组合 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)由网络编码模块和模拟摄像机组合而成.网络编码模块将模拟摄像机采集到的模拟视频信号编码压缩成数字信号,从而可以直接接入网络交换及路由设备.网络摄像机内置一个嵌入式芯片,采用嵌入式实时操作系统.网络摄像机是传统摄像机与网络视频技术相结合的新一代产品.摄像机传送来的视频信号数字化后由高效压缩芯片压缩,通过网络总线传送到We…
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具…
一.首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第8章  深入理解Surface系统 本章主要内容 ·  具体分析一个Activity的显示过程. ·  具体分析Surface. ·  具体分析SurfaceFlinger. 本章涉及的源代码文件名称及位置: · ActivityThread.java framework/base/core/java/an…
转载:小道 透视阴影贴图(Perspective Shadow Maps, PSMs)是由Stamminger和Drettakis在 SIGGRAPH 2002上提出的一种阴影贴图(Shadow Maps)流派的方法. 透视投影贴图方法的基本思想是,为了减少或消除阴影贴图的失真走样,对投射到大像素区域的物体取最大的阴影贴图纹素密度. 这章提出了一种优化透视阴影贴图(Perspective Shadow Maps)方法的新思路,对其三种缺陷都一一进行了改进. [核心要点] 这章首先讲到动态阴影的创…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52684127 作者:cartzhang 一.unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪. 什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话. 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.png 视锥体的裁剪: https://docs.u…
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具…
本文转自EasyDarwin CSDN官方博客:http://blog.csdn.net/easydarwin EasyDarwin是由国内开源流媒体团队维护和迭代的一整套开源流媒体视频平台框架,从2012年12月创建并发展至今,包含有单点服务的开源流媒体服务器,和扩展后的流媒体云平台架构的开源框架,开辟了诸多的优质开源项目,能更好地帮助广大流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快.更简单地实现最新的移动互联网(安卓.iOS.H5.微信)流媒体直播与点播的需求,尤其是安防行业与互联网…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
一.自定义控件大全 (一).控件介绍 超过160个精美控件,涵盖了各种仪表盘.进度条.进度球.指南针.曲线图.标尺.温度计.导航条.导航栏,flatui.高亮按钮.滑动选择器.农历等.远超qwt集成的控件数量. 每个类都可以独立成一个单独的控件,零耦合,每个控件一个头文件和一个实现文件,不依赖其他文件,方便单个控件以源码形式集成到项目中,较少代码量.qwt的控件类环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码. 全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到…
一.前言 云台控制是视频监控系统中必备的一个功能,对球机进行上下左右的移动,还有焦距的控制,其实核心就是控制XYZ三个坐标轴,为了开发这个模块,特意研究了各种云台控制的方法和开源库比如soap,有些厂家使用自家SDK控制云台,但是大部分都会选择onvif来控制,毕竟是国际标准的通用的,只要符合这个标准的都可以使用,onvif协议的解析通常用的开源库是soap,涵盖的内容比较全,包括获取各种设备信息和回控等,缺点就是比较臃肿,使用非常不容易,函数名实在是有点不顺手,很多新手都绕在其中不知所措最后放…
一.前言 在线地图模块在一开始设计整个系统的时候就考虑进去了,主要功能就是在摄像机管理中,提供经纬度信息,然后加载百度地图在浏览器中显示,根据摄像机信息表中的每个摄像机的经纬度信息,自动生成设备点在地图中,地图是在线的,支持鼠标拖动.滚动缩放等,设备的信息通过一开始写入到html文件中加载的,也可以做成js交互,Qt封装了浏览器控件,在Qt5.6以前是webkit,5.6以后改成了webengine,其实就是谷歌内核的浏览器,由于谷歌内核浏览器不再支持mingw编译器,只提供了msvc版本,所以…
一.前言 设备播放模块是后面增加的,核心就是通过组合rtsp视频流地址来播放实时视频和历史视频,目前市面上很多厂家比如排第一的海康都是支持直接rtsp通过NVR来播放某个通道视频流和回放某个通道的视频流,这些格式在网上都可以搜索到的,每个厂家的第一可能有点不一样,但是大致的信息都一样,比如要播放实时视频流,需要提供的信息有用户名.密码.NVR地址.对应的通道.码流类型(主码流/子码流),如果要播放历史视频流即回放视频,需要提供的信息除了上面的以外还有时间范围,需要限定一个时间范围才能拿到对应的视…
一.前言 远程回放有两种处理方式,一种是采用NVR厂家提供的SDK开发包来登录到NVR上,然后根据SDK的函数接口指定的视频文件,当然也有接口查询视频文件列表等:一种是采用视频监控行业的国标GB28181协议,来注册到NVR上然后查询和播放视频文件.两种处理方式各有优缺点,用SDK的话,接口比较丰富,有很多特殊的处理都在SDK的函数中可以看到,相对来说速度和清晰度会更快一点,操作的友好性高,毕竟是自家的SDK,肯定对自家的设备支持非常好,缺点就是每个厂家都有一个SDK开发包,如果第三方集成厂家需…
一.前言 在上一篇文章将视频文件存储好了,需要提供界面方便用户查询视频文件进行回放,其实这个回放就是播放历史存储的视频文件,并不是什么高大上的东西,视频回放在这个系统中分三种,第一种是本地回放,回放存储在客户端本地的视频文件:第二种是远程回放,采用NVR厂家提供的SDK开发包或者国标GB28181协议来回放存储在NVR上的视频文件:第三种是设备回放(统一放在设备播放模块),通过rtsp的格式来回放NVR上存储的视频文件,这个主要是方便第三方集成厂家开发,毕竟GB28181协议比较复杂,调试麻烦,…
一.前言 一般视频监控行业都会选择把视频存储在本地NVR或者服务器上,而不是存储在客户端电脑,只有当用户经费预算有限的时候,或者用户特殊需求要求存储在本地客户端电脑的时候才会开启存储到本地,正常来说视频存储需要专用的硬盘来存储比较好,一个是安全性,更重要的是容量大,一般NVR可以外接8块硬盘,每个4T,一起就是32T,这个对于普通的电脑来说肯定是比不了的,尤其是现在高清视频阶段了,需要存储的视频清晰度很高,就算用H265编码存储,一天24小时的视频量也不少,很多重要场所重点部位,要求存储的视频天…
原文:DirectX11笔记(四)--渲染管线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78556583 前言 渲染管线 INPUT ASSEMBLER VERTEX SHADER TESSELLATION GEOMETRY SHADER RASTERIZATION PIXEL SHADER OUTPUT MERGER 结语 前言   在正式开始学习Dx11渲染之前还需要学习一个重要概…
想实现网络监控摄像头进行视频直播的朋友门应该知道,方法其实非常简单,你不需要使用支持直播的网络摄像机,只需要经过一套流媒体服务器将监控摄像头的RTSP视频流转为RTMP\HLS\HTTP-FLV视频流,然后将流地址在网页.微信.或者推流到主流免费的直播平台上,如YOUTUBE.斗鱼等.该方案适合所有网络摄像头,因为他们几乎都支持RTSP协议,你可以使用海康.大华等等厂家的设备,选择范围广,操作简单. 需求分析 对于使用EasyNVR和EasyDSS的用户来说都知道,我们的产品是使用rtsp流来进…
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ----------------------------------------------------------------------- 在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片.这里给出一种简单的实现方法.原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
EasyNVR支持预置位控制,包括转到指定预置位,设置指定预置位,删除指定预置位 预置位在安防领域有较为普遍的应用,可以进行很多既定位置的跳转,很方便 之前我们说过如何用Onvif协议进行设备的发现,探测,以及云台控制等,今天我们来说一下如何使用Onvif进行预置位的操作 流程 获取设备能力Capabilities 获取设备的能力,并且可以获取到Media和PTZ的URI,使用这两个URL可以进行流和预置位操作,这里如果PTZ URI获取不到意味着这个设备无法支持预置位控制 _tds__GetC…
EasyNVR支持预置位控制,包括转到指定预置位,设置指定预置位,删除指定预置位.预置位在安防领域有较为普遍的应用,可以进行很多既定位置的跳转,很方便.之前我们说过如何用Onvif协议进行设备的发现,探测,以及云台控制等,今天我们来说一下如何使用Onvif进行预置位的操作. 流程 1.获取设备能力Capabilities 获取设备的能力,并且可以获取到Media和PTZ的URI,使用这两个URL可以进行流和预置位操作,这里如果PTZ URI获取不到意味着这个设备无法支持预置位控制 _tds__G…
背景分析 熟悉EasyNVR产品的盆友们应该都知道,EasyNVR主要完成的是RTSP视频流到RTMP/HLS/Flv的转码,并提供了一套api和一个可视化管理平台来便于调用.同时支持ONVIF协议进行云台控制.总结一下就是,想用EasyNVR必须有RTSP协议的支持!想进行云台控制必须有ONVIF的支持!当然,rtsp转码到rtmp这个操作也可以自行实现,例如最普遍的就是Red5 + ffmpeg,只是需要自己手撸一个管理后端,这个工作量大家掂量.而使用Onvif协议最重要的应用就是对设备进行…
背景介绍 EasyNVR最大的优势就是兼容性,通过RTSP协议接入传统网络摄像机.NVR.编码器等,使用RTSP协议接入能兼容市面上绝大多数网络摄像机等源设备,最大程度的提高整体方案的硬件设备的兼容性,有效的避免采用各个硬件厂家SDK定制的繁琐以及不通用问题:上一篇我们详细说明如何发现网内Onvif设备,还有如何探测特定设备的信息EasyNVR-Onvif(一)使用Onvif协议进行设备发现以及指定设备信息探测 本文主要说明如何进行很重要的信息获取,就是设备的流地址(RTSP地址) 1.流程 要…
背景分析 众所周知,EasyNVR不拘泥.不受限于摄像机的品牌厂商及其配套平台,只要是网络监控摄像机IPC.硬盘录像机NVR.且设备支持标准的RTSP/Onvif协议,都可以接入实时视频流进入EasyNVR系统进行直播.录像.检索与回放服务.关于EasyNVR,可以移步基于EasyNVR实现RTSP/Onvif监控摄像头Web无插件化直播监控具体了解.同时EasyNVR支持使用onvif协议进行设备发现.云台控制.onvif地址获取等功能. 本篇博文着重对EasyNVR如何进行设备发现进行说明…
前言介绍 随着互联网的发展,尤其是移动互联网基于H5.微信的应用越来越多,企业也更多地想基于H5.微信公众号来快速开发和运营自己的产品,而传统的安防IPC所输出的各种RTSP.GB28181.SDK视频流,无法直接在web或者微信上进行无插件化的播放,此时就提出了一种安防设备互联网化的需求,基本要求是:无插件.纯web.全平台PC/Android/iOS.支持微信.支持分享! EasyNVR互联网直播方案 EasyNVR互联网直播系统完全解决了上述问题,实现了一个完整的.小而美的传统安防向互联网…
需求提要 1.各个内网现场有多种网络摄像机IPC和网络硬盘录像机NVR设备: 2.需要将这些设备统一接入到云端中心平台,进行统一的视频直播和录像回放管理: 3.由于目前IPC设备都属于高清设备,主码流比较大,如果走公网传输,在云端中心平台观看体验会非常差,但不能直接降低IPC的码率,因为现场NVR录像需要高清本地录像: 4.如果采用现场加置设备的方式,分别接入IPC的主.子码流,一方面是成本考虑,会增加设备及其运维成本,另一方面,NVR的录像回放输出也需要对接厂家的SDK,步骤和流程会稍显复杂:…
我们知道EasyNVR中可以获取快照信息,之前的文章也说明了EasyNVR是如何进行快照抓取的 这里我们使用另一种方法进行快照的抓取 流程 获取设备能力Capabilities 获取设备的能力,并且可以获取到Media和PTZ的URI,使用Media的URI,可以进行快照的抓取 _tds__GetCapabilities* capabilities = soap_new__tds__GetCapabilities(proxyDevice, -1); tt__CapabilityCategory*…