比如: Widget& operator=(const Widget& rhs) { ... return* this; } 令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this…
1.令operator= 返回一个reference to *this,为什么? 这只是一个协议,并无强制性.但是,为了与基本类型的行为保持一致性,强烈建议这么做.设计class 有一个宝典:一旦有疑惑,请参考int类型的行为,并遵循之. 2.不光operator=,与它类似的赋值相关运算,也应该遵循该协议.…
class Widget { public: ... Widget& operator+=(const Widget& rhs) // 返回类型是个reference,指向当前对象 { ... return *this; } Widget& operator=(int rhs) // 此函数夜适用,即使此一操作符的参数类型不符协定 { ... return *this; } } 注意 这只是一个协议,并无强制性. 这个协议适用于所有赋值相关运算. 这份协议被所有内置类型和标准程序库…
关于赋值,可以写成连锁形式: int x, y, z; x = y = z = 15; //赋值连锁形式 赋值采用右结合律,故上述赋值被解析为: x = (y = (z = 15)); 为了实现连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference引用指向操作符的左侧实参. 下面示例是为classes实现赋值操作符时应该遵循的协议: class Widget { public: ... Widget& operator=(const Widget& rhs) //返回类型是个reference…
NOTE: 1.令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this. 2.此协议适用于所有赋值相关的运算比如:+= -= *=....…
  1.当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用.如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数.即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virtual函数呢?析构函数也相同,派生类先于基类被析构,又如何去找派生类相应的虚函数? 2.做法:将子类的某个函数改为non-virtual,然后在子类构造函数中传递参数给父类函数.然后父类的构造函数…
1.令赋值操作返回一个reference to *this(除非你有个标新立异的理由,那就随大众- - )…
例如对象x,y,z.要实现连锁赋值(假设operator=已经重载过了):x = y = z,那么operator=则必须返回一个*this. 注意这个条款不仅仅适合于operator=,对于operator+=与赋值相关的操作也是同样适合的.所以的想要连环赋值的情况都应该这样去设计,尽管编译器不会说明这是一种错误.…
为了编程的简洁性,有时候需要串联赋值,如:x = y = z = 15; 由于赋值采用右结合,因此上述语句被解释为:x = (y = (z = 15)); 为了实现串联赋值,复制操作符函数必须返回一个指向操作符左侧实参的的引用,如下: class Widget { public: ... Widget& operator=(const Widget& rhs) { ... return *this; } ... }; 注意: 这个规则不仅适用于赋值 = ,对于其他操作符如 += . -=…
[令assignment操作符返回一个reference to *this] 关于赋值,可以把它们写成连锁形式: int x, y, z; x =y =z =15; II赋值连锁形式 上述连锁赋值被解析2为 x = (y = (z = 15)); 这里 15先被赋值给 Z,然后其结果(更新后的z)再被赋值给 y,然后其结果(更新 后 的 y) 再 被 赋 值 给 x. 为了实现"连锁赋值",赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参.这是你为classes实现赋值操作…