假设想要循环播放的话, scrollView的照片前要加上最后一张图片, 最后要加上第一张图片. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //继承于UIView,能够通过创建view的四步对ScrollView进行创建. UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CG…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流,再到nginx-rtmp发布流,后端的服务到这里就已经全部完成了. 如果这里的流程没走通,那么这里的播放器也是没办法播放实时流的. 本章讲一下播放器的选用和二次开发,前端的播放器虽然有flex(flash)可以用,但是很遗憾flex接触的并不多,学习成本又太高,那么基于第三方开源的flash播放器二…
// ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @class AVAudioPlayer; @interface PlayViewController : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate> @property(nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; + (PlayVi…
示例 下面代码中mean的输出值是多少? var scores=[98,74,85,77,93,100,89]; var total=0; for(var score in scores){ total+=score; } var mean=total/scores.length; mean;//? 17636.571428571428 用计算器手动算了一下,答案应该是88.说明这段代码的真正结果应该是88,但为什么实际结果不正确呢.这和for...in循环会枚举所有key,包括原型中的.也就是…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha QQ播放器 外链 代码 播放器 外链 代码 ======== 歌曲链接 QQ播放器 外链 代码 播放器 外链 代码 <EMBED src="音乐url" autostart="true" loop="true" width="80" height="20"> 在网易云音乐, 搜索一首歌…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10068490.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL播放两大部分. 本实验仅研究音频播放的实现方式,不考虑视频. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的…
被这个问题困惑了很久,终于在网上找到了答案,感谢~ 现在分享给大家~ js中如何让一个for循环走完之后,再去执行下面的语句? 这涉及for循环变量作用域的问题,js中作用域只有函数作用域和全局作用域,在函数体内使用var 定义的变量,会被提到函数开始处进行定义,作用域为整个函数,常见的误区如下: var a=[]; for(var i = 0;i<10;i++){ var q = i; a[i]=function(){console.log(q)} } a[0]() 其中,由于for循环并不是…
不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; //基类 class First { int val1; protected: void SetVal1(int v) { v…
一.While循环语句 1.格式 while(条件表达式){ 执行语句: } 2.要点 1,先判断后执行 2,循环次数不定 3,避免死循环 3.举例 题目1:输出0-100之间的所有数 class Demo3 { public static void main(String[] args){ //输出0-100之间的所有数 int i=1; while(i<100){ System.out.println(i); i++; } } } 题目2:猜数字游戏 public static void m…
使用MediaPlayer播放音频或者视频的最简单例子: JAVA代码部分: public class MediaPlayerStudy extends Activity { private Button bplay,bpause,bstop; private MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedIns…
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # CONTINUE 的作用 跳出本次循环后,重新开始循环 import time while True: ') time.sleep(0.2) continue ') #while等于真,循环开始,打印“123”,continue跳出本次循环,重新开始执行循环打印‘123’,不会执行打印‘456’…
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput AudioQueueAllocateBuffer AudioQueueEnqueueBuffer AudioQueueStart Pause Stop Flush Reset Dispose AudioQueueFreeBuffer AudioQueueGetProperty AudioQueueSetPr…
说明: 我的需求是需要实现轨迹播放/暂停/重新播放/从点击处播放,因此封装了一个类 解决方案: 1.初始化:主要是处理一下图层以及数据,通过插值构造一个全局数组 /** * @description 初始化轨迹 */ (function init() { //地图容器 that._map = _map; //轨迹线图层 that._animationLineLayer = animationLineLayer; //轨迹点图层 that._animationPointLayer = animat…
'''1.变量名命名规范 -- 1.只能由数字.字母 及 _ 组成 -- 2.不能以数字开头 -- 3.不能与系统关键字重名 -- 4._开头有特殊含义 -- 5.__开头__结尾的变量,魔法变量 -- 6.支持大小驼峰,但建议 _ 连接语法 -- 7.尽量见名知意 2.常量:用全大写标示常量,只能自我保障不去修改全大写的变量 3.数据类型 -- int: 存放所有的整型数据 => py2中分 int | long -- float: 存放所有的浮点型数据 => %015.3f -- bool…
一.使用for循环结构 目标: 本案例要求编写一个Shell脚本chkhosts.sh,利用for循环来检测多个主机的存活状态,相关要求及说明如下: 1> 对192.168.4.0/24网段执行ping检测      2> ping检测可参考前一天的pinghost.sh脚本      3> 脚本能遍历ping各主机,并反馈存活状态 执行检测脚本以后,反馈结果如下图所示. 方案: 在Shell脚本应用中,常见的for循环采用遍历式.列表式的执行流程,通过指定变量从值列表中循环赋值,每次复…
Python continue 语句跳出本次循环 当需要跳过本次循环的时候,使用continue能跳过本次循环,直接下一个循环 如下脚本: for url in alllink: if url == firstlink: continue elif "www" in url: url2 = url else: url2 ="https://www.xxx.com" +url alllink是一个url链接数组 从这个数组内循环读取链接 然后判断链接是否与事先定义好的…
Java的三种循环 Java三种循环结构: 1.for循环 2.while循环 3.do...while循环 循环结构组成部分:1.条件初始化语句,2.条件判断语句 , 3.循环体语句,4.条件控制语句 条件初始化语句:用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候条件是什么样的: 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,判断结果,决定循环是否继续执行: 循环体语句:用于表示循环反复执行的具体内容: 条件控制语句:用于控制每次循环变化的内容,条件的变化控制循环是否继续执行下去. 循环结…
forEach 循环数组 # for in 循环对象 key # for of 循环对象 value…
047 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 05 Java流程控制之循环结构 09 嵌套while循环应用 本文知识点:嵌套while循环应用 什么是循环嵌套? 什么是循环嵌套? 就是一个循环内部含有另外一个循环.比如,我们现在看到的while 循环. 比如下图中的while循环体的内部还有一个while循环.这只是二重循环,也就是2个循环嵌套. 从语法结构上看,多重循环嵌套也是允许的. 一般情况,二重循环用的比较多. 三重及更多循环嵌套用的比较少,后面也会通过实例进行讲解…
创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ]; 当你创建完滚动视图后,你可以将另一个视图的内容粘合到滚动视图的空白页上…
在使用ionic的UI组件Slides时,发现手动滑动后,自动滑动失效 然后历经一点点的艰辛查找后找到方法,如下: 页面代码使用 <ion-slides pager loop="true" autoplay="2000"> <ion-slide > <img src=""/> </ion-slide> </ion-slides> //loop=true 打开自动滑动 autoplay 滑…
□ 实现Accordion高度一致 <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Index</title> <link href="~/Content/jquery-ui.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="~/S…
之前初学时看过可以实现Iterable接口实现Iterator迭代器的支持,并且也支持foreach循环.现在学习了数据结构,手动写一个单链表支持foreach循环吧. 手写foreach循环步骤: 1.实现Iteratable接口 2.内部类实现Iterator接口,重写getNext方法和next方法 例子:写了这两步即可实现foreach循环和Iterator迭代 package com.littlepage.foreach; public class Node<T> { //membe…