前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中.Glide有两个重要应用场景,一个是实现图片列表的平滑滚动效果:另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示.…
如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上.   github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 介绍: UIL致力于提供一个强大.灵活.高度可定制化工具来加载.缓存以及显示图片.它提供了许多配置选项和图像加载.缓存过程中的控制. ↑工作流程图   特点: 1.多线程图片加载(同步或者异步) 2.大部分可定制的配置(线程执行,下载器,解码器,内存或磁盘缓存,显示图片选项等等) 3.每个图片显示的调用…
转载请注明http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar 点击下载所需jar文件 具体资料整理请加群284568173自行下载pdf 项目介绍: Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片.显示.回收,不论什么一个环节有问题都可能直接OOM.这个项目也许能帮到你.Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片载入.缓存及显示,支持多线程异步载入.它最初来源于Fedor Vlasov的项目.且…
现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来算,显示一个屏幕的地图,至少要在内存保存15张图片,占用内存256*256*4*15=3.75M),所以还是得针对项目做一定的修改调整.今天将项目中使用到的图片缓存做一个整理. 首先说下整体的图片加载流程…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项,用Glide注册ModelLoader等. 1.)自定义一个GlideModule   public class MyGlid…