首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-漆节点Node中间Schedule
】的更多相关文章
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-画图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比方让Node移动.旋转.缩放.变色.跳跃.翻转.透明等等.都有相相应的Action Action怎样在Node上使用 1. 定义Action对象 如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1); 2.在Node上运行runAction auto sp=Sprite::create("npc.png"); sp->runAction(act); 这样就实现了在sp这个Node上运行移动到30,0这个坐标的…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node
在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包括了多个图层Layer,每一个图层都是一个画图节点Node. 所以能够理解为全部能在屏幕上显示的对象都是Node类的实例,或Node的子类对象 继承关系是这种 Node------Scene -------Layer -------Sprite ....... Scene,Layer,Sprite,…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系
图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形? 选择:A,2个 B, 4个 C,1个 D,16个 答案.B.4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行几列? 选择:A,1行1列 B,2行2列 答案,B 3. 在每一个实心矩形外側都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系.和OpengGL坐标系,请问下面回答哪个正确? A,下图第一列是屏幕坐标系.左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点 B, 文章喜欢马伊琍 C, 黄海波…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)
快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, 执行效果展示: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="&…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x
诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 ------------------------------------华丽切割线-------------------------------------------------------------------- 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0.更新这么快.以后会不会每一个月都有…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? 我说: 体 第一步在AndroidManifest.xml中加入一个Activity标签 第二步写一个类继承Activity并覆盖onCreate方法 他说: 我想知道为什么要实现Activity和onCreate方法,之后我才干完毕这个练习. 我说: 你实现了Activity和onCreate方法…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明
话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, 如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动? 1.死等. 2. 超过5分钟没动.立刻掉头,改路. 3.假设有掉头的.立刻掉头.改路. 4.走到修路点发现彻底过不去了,掉头.改路. 5.回家 switch(result) { case 1: 你肯…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持. ----------------------------------------------------------- 准备软件都有哪些? Win7,VS2012.Java SDK , ADT(包括了Eclipse,sdk), Androi…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(測试) Android手机1台 (測试) Ipad 1台(測试 Mini或2都行) 苹果开发人员账号($99每年) Mac OSX 10.8.5 ,XCode 5.0 二.相关软件安装 1.jdk (Mac自带) 2.Pyth…