概述: 本节讲述如何在Ol3中加载wms图层并显示到地图中. Ol3下载: 你可以在OL官网去下载,下载地址为http://openlayers.org/download/,也可以去我的百度云盘下载,下载地址为http://pan.baidu.com/s/1o6wwHTo.官网上的最新版本为3.6.0,我的网盘的版本为3.0.0,不过官网上的链接好像是失效的. OL3必须资源引入: OL3必须引入的资源有两个,一个为样式文件,ol.css:一个为js文件,ol.js. OL3加载wms: 在Ol…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (63) - 控件(WebView): 基础知识, 加载 html, http, https, ms-appx-web:///, embedded resource, ms-appdata:///, ms-local-stream:// 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(WebView) 基础知识 加载指定的 html 加载指定的 url(http, https, ms-appx-web:///, embedded…
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法.       一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先只缓存,再在主线程里面绘制.这里有这方面的教程…
从本节開始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章--OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同一时候也希望我的博客可以给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的又一次设计. 版本号2尽管被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段開始.已日益现实出它的落后. OL3已运用现代的设计模式从底层重写. OpenLayers 3同一时候设计了一些基本的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL高速显示大型矢量数据集,这些功…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46756275 OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计.版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后.…
概述: 本文讲述的是Ol3中的control的介绍和应用. OL2和OL3 control比較: 相比較Ol2的control,OL3显得特别少,下图分别为Ol2和Ol3的control: Ol2的control Ol3的control 相比較Ol2,OL3保留了mouseposition.scaleline.zoom.zoomslider,而将非常多东西比如draw等转移到了interaction以下.下图为Ol3的interaction: OL3中control的经常使用操作: Ol3中co…
概述: 本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay取代OL2的Popup功能. 接口简单介绍: overlay跟ol.control.Control一样,是一个可见的窗体,可是不和Control一样,不是固定在地图区域的某个部分,而是显示在一个地图坐标上,随着地图的移动或者缩放而移动的.其调用方式例如以下: var popup = new ol.Overlay({ element: document.getElementById('popup') });…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…