1.事件选择模型:和异步选择模型类似的是,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知.对于异步选择模型采用的网络事件来说,它们均可原封不动地移植到事件选择模型.事件选择模型和异步选择模型最主要的差别在于网络事件会投递至一个事件对象句柄,而非投递至一个窗口例程.2.创建事件对象:事件选择模型要求应用程序针对打算使用事件选择模型的每一个套接字,首先创建一个事件对象.创建方法是调用WSACreateEvent函数,它的定义如下:WSAEVENT WSACreateEvent(…
异步选择模型类似的是,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知.对于异步选择模型采用的网络事件来说,它们均可原封不动地移植到事件选择模型.事件选择模型和异步选择模型最主要的差别在于网络事件会投递至一个事件对象,而非投递至一个窗口. 首先,初始化网络环境,创建一个监听的socket,然后进行bind,listen操作.接下来我们会创建一个网络事件对象,它和我们讲内核态下线程同步里边事件对象很类似,我们可以调用WSACreateEvent来创建它,其声明如下: WSAEV…
1.基于windows消息为基础的网络事件io模型.因此我们必须要在窗口程序中使用该模型.该模型中的核心是调用WSAAsyncSelect函数实现异步I/O. 2.WSAAsyncSelect函数:注册网络事件函数int WSAAsyncSelect(    SOCKET s,//    HWND hWnd,//    unsigned int wMsg,//注意,该消息值应该大于WM_USER(1024)    long lEvent,//网络事件    );若应用程序针对一个套接字调用了WS…
前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/WSAEventSelect-model 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. 上一篇文章介绍的IOCP模型主要用于服务器,客户端的话一般用WSAEventSelect模型,下面介绍 WSAEventSelect 模型. 由于网络编程中数据何时到来的不可预知,如果我们在线程中用recv…
目录 事件选择模型概述 API详解 工作原理 代码实现 事件选择模型概述 Winsock提供了另一种有用的异步事件通知I/O模型--WSAEventSelect模型.这个模型与WSAAsyncSelect模型类似,允许应用程序在一个或者多个套接字上接收基于事件的网络通知.它与 WSAAsyncSelect模型类似是因为它也接收FDXXX类型的网络事件,不过并不是依靠Windows的消息驱动机制,而是经由事件对象句柄通知 API详解 WSAEVENT WSAAPI WSACreateEvent()…
异步选择(WSAAsyncSelect)模型是一个有用的异步I/O 模型.其核心函数是WSAAsyncSelect,该函数是非阻塞的 (关于异步io的理解详情可以看:http://www.cnblogs.com/curo0119/p/8461520.html) 它可以用来在一个socket上接收以windows消息为基础的网络事件.它提供了读写数据的异步通知功能,但不提供异步数据传送.WSAAsyncSelect模型的优势在于只需要一个主线程即可.缺点是必须要绑定窗口句柄.即要先调用create…
1.选择(select)模型:选择模型:通过一个fd_set集合管理套接字,在满足套接字需求后,通知套接字.让套接字进行工作.避免套接字进入阻塞模式,进行无谓的等待.选择模型的核心的FD_SET集合和select函数.通过该函数,我们可以们判断套接字上是否存在数据,或者能否向一个套接字写入数据. 2.select函数:int select(    int nfds,//忽略,只是为了兼容而存在.    fd_set FAR* readfds,//可读性检查(有数据可读入,连接关闭,重设,终止) …
參考: 网络编程–IO模型演示样例 几种server端IO模型的简介及实现 背景知识 堵塞和非堵塞 对于一个套接字的 I/O通信,它会涉及到两个系统对象.一个是调用这个IO的进程或者线程,还有一个就是系统内核. 比方当一个读操作发生时.它会经历两个阶段: ①等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) ②将数据从内核复制到进程中 (Copying the data from the kernel to the process) 堵塞,在linux中,默认情况…
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h为Qt下使用OpenGL头文件,nehewidget.cpp为Qt下使用OpenGL实现文件. 注意: 1.3D模型和纹理图片资源需要放在源代码同一目录下的Data目录中,即/Data/3DS和/Data/pic下. 2…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9662931.html 一.异步IO模型(asynchronous IO) (1)什么是异步I/O 异步I/O(asynchronous I/O)由POSIX规范定义.演变成当前POSIX规范的各种早起标准所定义的实时函数中存在的差异已经取得一致.一般地说,这些函数的工作机制是:告知内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括将数据从内核复制到我们自己的缓冲区)完成后通知我们.这种模型与前一节介…