EventWaitHandle】的更多相关文章

最近在研究前辈写的winform代码,其中有一个功能,前辈用了EventWaitHandle.初读代码,有点不理解,慢慢想来,还是可以理解的.这个功能,就是执行某项比较耗时的任务,需要打开旋转图标,等任务执行完成后,再关闭旋转图标.这是程序主体框架: public void ImportFile(List<string> files) { bool state = true; EventWaitHandle wait = new EventWaitHandle(false, EventRese…
/// <summary> /// 文件传输器,用来获取全文文件,自动根据全文文件数量,开启一定数量的线程,采用生产者消费模式 /// </summary> public class FileTranser { private static IFileTranser Transer = new RealFileTranser(); // 文件队列 static Queue<FullTextListViewModel> FileTaskQueue = new Queue&…
有这么一个场景,我需要借助windows剪贴板把数据插入到word域中. 实现步骤: 1.把剪贴板数据保存到变量. 2.使用剪贴板实现我们的业务. 3.把变量里的数据存回剪贴板. 但是结果却令人诧异,百思不得其解.插入到word里的数据不是我们想要插入的内容,而是之前剪贴板上的数据.明明第二步一开始就把剪贴板清空了,那旧数据是怎么插入到word中呢?经过我测试,只要执行第一步,就会插入脏数据.我查了下剪贴板的实现原理,它是使用一块应用程序共享的内存,为应用程序之间传递数据. 从结果上看第一步影响…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/47523285.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock,C#线程同步(2)- 临界区&Monitor,C#线程同步(3)- 互斥量 Mutex WaitHandle一家 在前一篇我们已经提到过Mutex和本篇的主角们直接或间接继承自WaitHandle: Mutex类,这个我们在上一篇已经讲过. EventWaitHandle 类及其派生类AutoResetEvent 和 ManualRe…
AutoResetEvent/ManualResetEvent 都是继承自 EventWaitHandle ,EventWaitHandle继承自WaitHandle. 在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻…
本随笔续接:.NET 同步与异步 之 Mutex (十二) 在前一篇我们已经提到过Mutex和本篇的主角们直接或间接继承自 WaitHandle: Mutex类,这个我们在上一篇已经讲过. EventWaitHandle 类及其派生类AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,这是本篇的主角. Semaphore 类,即信号量,我们下一篇再讲(忽然觉得没有必要介绍了). WaitHandle提供了若干用于同步的方法.上一篇关于Mutex的blog中已经讲到一个WaitOn…
ManualResetEvent mre= new ManualResetEvent(false);(ManualResetEvent : EventWaitHandle : WaitHandle) mre.WaitOne:阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle(即ManualResetEvent)收到信号:如果当前实例(WaitHandle或ManualResetEvent)收到信号,则为 true.如果当前实例永远收不到信号,则 System.Thre…
在查资料的过程中,我突然想到一个类:EventWaitHandle,也就是本文的主角. 这个类通过在线程之间设置信号量,可以非常方便的控制线程运行的顺序.具体代码如下: 首先全局申明: EventWaitHandle myHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset); //将信号状态置为非终止,使用手动重置 其次在大数据处理的函数开始加上 myHandle.Reset();//让其他需要等待的线程阻塞 末尾加上:…
在.NET的System.Threading命名空间中有一个名叫WaitHandler的类,这是一个抽象类(abstract),我们无法手动去创建它,但是WaitHandler有三个子类,这三个子类分别是:System.Threading.EventWaitHandle,System.Threading.Mutex,System.Threading.Semaphore,这三个类都是非Abstract的,可以由开发者来创建和使用,其中本文主要讨论的是其中的System.Threading.Even…
本篇通过一个列子使用EventWaitHandle实现两个线程的同步.请参看下面的列子. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ThreadSynDemo { class Program { private int n1, n2, n3; static void Main(string[] arg…