SwiftUI 官方教程(三)】的更多相关文章

3. 用 Stacks 组合 View 在上一节创建标题 view 后,我们来添加 text view,它用来显示地标的详细信息,比如公园的名称和所在的州. 在创建 SwiftUI view 时,我们可以在 view 的 body 属性中描述其内容.布局和行为.由于 body属性仅返回单个 view,所以我们可以使用 Stacks 来组合和嵌入多个 view,让它们以水平.垂直或从后到前的顺序组合在一起. 在本节中,我们使用水平的 stack 来显示公园的详细信息,再用垂直的 stack 将标题…
SwiftUI 官方教程(四) 4. 自定义 Image View 搞定名称和位置 view 后,我们来给地标添加图片. 这不需要添加很多代码,只需要创建一个自定义 view,然后给图片加上遮罩.边框和阴影即可. 首先将图片添加到项目的 asset catalog 中. SwiftUI 官方教程 4.1 在项目的 Resources 文件夹中找到 turtlerock.png ,将它拖到 asset catalog 的编辑器中. Xcode 会给图片创建一个 image set . 接下来,创建…
SwiftUI 官方教程(二) 2. 自定义 Text View 为了自定义 view 的显示,我们可以自己更改代码,或者使用 inspector 来帮助我们编写代码. 在构建 Landmarks 的过程中,我们可以使用任何编辑器来工作:编写源码.修改 canvas.或者通过 inspectors ,无论使用哪种工具,代码都会保持更新. 接下来,我们使用 inspector 来自定义 text view . SwiftUI教程 2.1 在预览中,按住 Command 并单击问候语来显示编辑窗口,…
8. 动态生成预览 接下来,我们会在 LandmarkList_Previews 中添加代码以在不同的设备尺寸上渲染列表.默认情况下,预览会以当前的 scheme 中设备的大小进行渲染.我们可以通过调用 previewDevice(_:) 方法来改变预览设备.SwiftUI官方教程 8.1 首先,改变当前 list 的预览来显示 iPhone SE 的尺寸. 我们可以输入任何 Xcode scheme 菜单中显示的设备名称. LandmarkList.swift import SwiftUI s…
7. 给子 View 传递数据 LandmarkDetail 现在依然使用硬编码的数据来显示地标.像 LandmarkRow 一样,LandmarkDetail 类型和它组合的其他 view 都需要一个 landmark 属性作为它们的数据源. 在开始子 view 的内容时,我们会把 CircleImage . MapView 和 LandmarkDetail 的显示从硬编码改为传入的数据.SwiftUI 官方教程 7.1 在 CircleImage.swif 中,添加存储属性 image .S…
SwiftUI官方教程(五) 5. 同时使用 UIKit 和 SwiftUI 至此,我们已准备好创建 map view 了,接下来使用 MapKit 中的 MKMapView 类来渲染地图. 在 SwiftUI 中使用 UIView 子类,需要将其他 view 包装在遵循 UIViewRepresentable 协议的 SwiftUI view 中. SwiftUI 包含了和 WatchKit . AppKit view 类似的协议. 首先,我们创建一个可以呈现 MKMapView 的自定义 v…
完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   创建和组合 View 此部分将指引你构建一个发现和分享您喜爱地方的 iOS app —— Landmarks .首先我们来构建显示地标详细信息的 view. Landmarks 使用 stacks 将 image.text 等组件进行组合和分层,以此来给 view 布局.如果想给视图添加地图,我们需要引入标准 MapKit 组件.在我们调整设计时,Xcode 可以作…
SwiftUI 官方教程 完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   SwiftUI 官方教程 SwiftUI 简介 SwiftUI 是一种为任何 Apple 平台声明用户界面的现代化方式.以前所未有的速度,创建漂亮.动态的应用程序.       只需要描述一次的布局 为你的视图声明任何状态的内容和布局,一旦状态发生改变, SwiftUI 会自动更新视图的渲染. List(landmarks) { landm…
RabbitMQ官方教程三 Publish/Subscribe(GOLANG语言实现) 在上一个教程中,我们创建了一个工作队列. 工作队列背后的假设是,每个任务都恰好交付给一个worker处理. 在这一部分中,我们将做一些完全不同的事情-我们将消息传达给多个消费者. 这种模式称为"发布/订阅". 为了说明这种模式,我们将构建一个简单的日志记录系统. 它由两个程序组成-第一个程序将发出日志消息,第二个程序将接收并打印它们. 在我们的日志系统中,消费者每个运行副本都将获得消息. 这样,我们…
6. 在列表和详情之间设置导航 虽然列表已经能显示了,但是我们还不能通过点击单个地标来查看地标详情页面.SwiftUI教程 把 list 嵌入一个 NavigationView 中,并把每个 row 嵌套在一个 NavigationButton 中来设置到目标 view 的转场,这样 list 就具有了导航功能. 6.1 把自动创建地标的 list 嵌入到一个 NavigationView 中. LandmarkList.swift import SwiftUI struct LandmarkL…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
Android Studio系列教程三--快捷键 2014 年 12 月 09 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Android Studio 1.0正式版发布啦 今天是个大日子,Android Studio 1.0 终于发布了正式版, 这对于Android开发者来说简直是喜大普奔的大消息啊,那么就果断来下载使用. 官方…
Quartz教程三:Job与JobDetail介绍 原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对: 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). 正如在教程二中讲到的,Job实现起来很容易,该接口只有一个“execute”方法.本节主要关注:Job的特点.Job接口的execute方法以及JobDetail…
DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入View,Fragment,Services,资源等 ORM:高效简单的持久化工具 EventBus:可以发送和接受事件(消息) 简单的JSON序列和反序列化工具,而且支持处理嵌套对象 改进类的AsyncTask和IntentService,包括一场处理和结果监听 日志封装:可以自定填充tag RES…
转自http://blog.csdn.net/cyjs1988/article/details/73294774 Python+requests中文官方教程: http://www.python-requests.org/zh_CN/latest/ Requests 是用Python语言编写,基于 urllib,采用 Apache2 Licensed 开源协议的 HTTP 库.它比 urllib 更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足 HTTP 测试需求.Requests 的哲学是以 PEP…
01-learning-Lenet, 主要讲的是 如何用python写一个Lenet,以及用来对手写体数据进行分类(Mnist).从此教程可以知道如何用python写prototxt,知道如何单步训练网络,以及采用单步训练的方法来获取每一步训练的loss和accuracy,用来绘制曲线图. 其实并没有官方教程一说,只是在caffe/example/下有 00-classification.ipynb: 01-learning-lenet.ipynb: 02-fine-tuning.ipynb:…
00-classification 主要讲的是如何利用caffenet(与Alex-net稍稍不同的模型)对一张图片进行分类(基于imagenet的1000个类别) 先说说教程到底在哪(反正我是找了半天也没发现...) 其实并没有官方教程一说,只是在caffe/example/下有 00-classification.ipynb: 01-learning-lenet.ipynb: 02-fine-tuning.ipynb: 等等一些列 ipython notebook文件,里面就是一些examp…
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 进程管理 electron教程(三): 使用ffi-napi引入C++的dll   引言   这一篇将介绍如何在node.js+electron环境中, 使用node-ffi/ffi-napi调用C/C++编写的动态链接库(即dll), 实现调用C/C++代码. 本教程适用于electron 4.x-6.x版本. 如electron 4.2…
目录 1. 快速入门PYTORCH 1.1. 什么是PyTorch 1.1.1. 基础概念 1.1.2. 与NumPy之间的桥梁 1.2. Autograd: Automatic Differentiation 1.2.1. Tensor 1.2.2. Gradients 1.3. Neural Networks 1.3.1. Defind the network 1.3.2. Process inputs and call backward 1.3.3. Loss function 1.3.4…
RabbitMQ官方教程二 Work Queues(GOLANG语言实现) 在第一个教程中,我们编写了程序来发送和接收来自命名队列的消息. 在这一部分中,我们将创建一个工作队列,该队列将用于在多个worker之间分配耗时的任务. 工作队列(又称任务队列)的主要思路是避免立即执行资源密集型任务(比如耗时较长的邮件发送.文件处理等),而不得不等待它完成. 相反,我们安排任务在以后完成(异步完成). 我们将任务封装为消息并将其发送到队列. 在后台运行的工作进程将获取任务并最终执行作业. 当您运行许多w…
1,先把下面这些内容都按照官方教程敲一遍,打好基础,类似于“前戏”,其作用我想爸爸就不必多说了吧(づ。◕‿‿◕。)づ. https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 同时可以配合配套视频提高你“前戏”的效率和质量: https://learning.dcloud.io/#/?vid=14 上面的内容我虽是一笔带过,但是真正搞起来还是比较枯燥的,需要几天时间,希望大家戒骄戒躁,慢慢搞,记住:“前戏”工作做得好,后面爽的不得了!!! 上面的学习过程中值得记录一二的也只有单文件组件和免…
React 的官方教程井字棋很好的引导初学者一步步走进 React 的世界,我想类似的教程对 Vue.js 的初学者应该也会有启发,于是使用 Vue.js 进行了改写 可以先查看最终的结果,尝试点击体验,我们将逐步地实现这个效果 初始状态代码 初始状态查看 打开初始状态直接编辑,或者将对应的文件复制下来放置在同一文件夹中 此时只是一个简单的井字棋格子,以及写死的下一个选手 初始代码分析 目前定义了三个组件,分别为 Square,Board 和 Game Square 目前只是一个普通的按钮 Vu…
本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容. Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程类 App(iOS.macOS),以文章(文字.图片.代码)配合真机示例(Xcode 12+.iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者.笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践. Text 本地化字符串 SwiftUI 中涉及到字符串的地方,基本都支持普通…
本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容. Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS.macOS),以文章(文字.图片.代码)配合真机示例(Xcode 12+.iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者.笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践. 常用属性包装器 SwiftUI 提供了许多的属性包装器(Property Wr…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
前言 前面两篇文章介绍了在github上使用hexo搭建博客的基本环境和hexo相关参数设置等. 基于目前,博客基本上是可以完美运行了. 但是,有一点是不太好,就是源码同步问题,如果在不同的电脑上写文章会非常不方便. 是因为hexo使用的部署命令是把生成好的静态文件上传到仓库中的,所以,在其他电脑上同步下来的只是静态文件而已,不是源码. 到这里就会想到能不能这样:将源码同步到远程仓库后,可以实现自动生成部署呢? 答案是肯定的,可以通过Travis CI来实现. 那么,本文就介绍一下Travis…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
只是把看了官方教程后,觉得不清楚地方补充说明一下: 1. 2. 3. 4.用"jeecgDemoController.do?addorupdate"这个路径测试,不出意外现在应该可以了! 感谢JEECG技术群④ 的大神们的无私帮助! ---------------------------------------------- 另外:如果是online方式生成的表单,页面是freemarker的.ftl文件,大概是因为没有引入标签库,所以实现不了--很遗憾,还没找到springmvc中让…