3.bind与仿函数以及普通函数】的更多相关文章

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> using namespace std; //绑定函数的默认值,继承二进制函数类的所有类容 class add :public std::binary_function<int, int, void> { public: void oper…
[博文推荐]Javascript中bind.call.apply函数用法 2015-03-02 09:22 菜鸟浮出水 51CTO博客 字号:T | T 最近一直在用 js 写游戏服务器,我也接触 js 时间不长,大学的时候用 js 做过一个 H3C 的 web的项目,然后在腾讯实习的时候用 js 写过一些奇怪的程序,自己也用 js 写过几个的网站.但真正大规模的使用 js 这还是第一次.我也是初生牛犊不怕虎,这次服务器居然抛弃 C++ 和 lua 的正统搭配,而尝试用 nodejs 来写游戏服…
C++回调函数(callback)与仿函数(functor)的异同 c++仿函数 functor C++仿函数和回调函数的异同…
最近一直在用 js 写游戏服务器,我也接触 js 时间不长,大学的时候用 js 做过一个 H3C 的 web的项目,然后在腾讯实习的时候用 js 写过一些奇怪的程序,自己也用 js 写过几个的网站.但真正大规模的使用 js 这还是第一次.我也是初生牛犊不怕虎,这次服务器居然抛弃 C++ 和 lua 的正统搭配,而尝试用 nodejs 来写游戏服务器,折腾的自己要死要活的我也是醉了. 在给我们项目组的其他程序介绍 js 的时候,我准备了很多的内容,但看起来效果不大,果然光讲还是不行的,必须动手.前…
js 里函数调用有 4 种模式:方法调用.正常函数调用.构造器函数调用.apply/call 调用. 同时,无论哪种函数调用除了你声明时定义的形参外,还会自动添加 2 个形参,分别是 this 和arguments. arguments 不涉及到上述 3 个函数,所以这里只谈 this.this 的值,在上面 4 中调用模式下,分别会绑定不同的值.分别来说一说: 方法调用: 这个很好理解,函数是一个对象的属性,比如 var a = { v : 0, f : function(xx) { this…
在给我们项目组的其他程序介绍 js 的时候,我准备了很多的内容,但看起来效果不大,果然光讲还是不行的,必须动手.前几天有人问我关于代码里 call() 函数的用法,我让他去看书,这里推荐用js 写服务器的程序猿看<javascript编程精粹> 这本书,crockford大神果然不是盖的.之后我在segmentfault上又看到了类似的问题,那边解答之后干脆这里记一笔. 首先,关于 js 定义类或对象的方法,请参看w3school 的这里的这里,写的非常详细和清晰,我不再赘言了. 为了介绍 b…
最近看了一篇不错的有关js的文章,转载过来收藏先!!! 最近一直在用 js 写游戏服务器,我也接触 js 时间不长,大学的时候用 js 做过一个 H3C 的 web 的项目,然后在腾讯实习的时候用 js 写过一些奇怪的程序,自己也用 js 写过几个的网站.但真正大规模的使用 js 这还是第一次.我也是初生牛犊不怕虎,这次服务器居然抛弃 C++ 和 lua 的正统搭配,而尝试用 nodejs 来写游戏服务器,折腾的自己要死要活的我也是醉了. 在给我们项目组的其他程序介绍 js 的时候,我准备了很多…
一般apply().call()和bind()会一起比较. 他们三个都是改变this对象指向的方法. apply()和cal()方法是会立即执行,apply把参数作为数组,call方法接收一个一个的参数. bind()就是绑定,会返回函数. 这是我之前的理解,太不深刻了. 比如说MDN上的这个例子: this.x = 9; // 在浏览器中,this指向全局的 "window" 对象var module = { x: 81, getX: function() { return this…
在给我们项目组的其它程序介绍 js 的时候,我准备了非常多的内容,但看起来效果不大,果然光讲还是不行的,必须动手. 前几天有人问我关于代码里 call() 函数的使用方法.我让他去看书,这里推荐用js 写server的程序员看<javascript编程精粹> 这本书.crockford大神果然不是盖的.之后我在segmentfault上又看到了类似的问题.那边解答之后干脆这里记一笔. 首先,关于 js 定义类或对象的方法,请參看w3school 的这里的这里,写的很具体和清晰,我不再赘言了.…
在没有C++11的std::function和std::bind之前,我们使用函数指针的方式是五花八门,结构很繁琐难懂.C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作. 1.std::function简介 std::function首先是可调用对象,本质上生成了一个类(仿函数) 简单的使用如下代码 #include <unordered_map> #include <iostream> #include <functional>…