创建静态库可能出于以下几个理由: 1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件.2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级.3.你想将库共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码. Xcode6创建静态库详解(Cocoa Touch Static Library) 一.创建静态库文件 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project. 新建工程. 选择iOS ----> Framework & Library -…
转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035 首先科普一下静态库的相关知识: 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤.对于我们项目中的一些公共代码,如果想要对其进行复用,可以把这些代码编译成一个静态库文件.在链接步骤中,链接器会从库文件中取得对应的代码并生成可执行文件.静态库的执行文件中包含了库中的完整代码,但是多次使用会产生多份冗余拷贝. 静态库和动态库的区别在于静态库在链接阶段被复制,与程序的运行阶段无关:动态…
1.在XCode中新建静态库工程:DDLogLib. 2.添加对外暴露接口的头文件DDLogLibHeader.h 3.命令行进入DDLogLib目录,运行pod init,并修改Podfile 4.运行pod install,并打开DDLogLib.xcworkspace. 5.运行pod spec create DDLogLib,创建DDLogLib.podspec文件,并编辑. #  Be sure to run `pod spec lint DDLogLib.podspec' to en…
参考:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework. 我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的.Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的. 下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子. 静态库的编写: 1.静态库工程的建立: Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Fr…
SQLite数据库: SQLite是轻量级的数据库,适合应用在移动设备和小型设备上,它的优点是轻量,可移植性强.但它的缺点是它的API是用C写的,不是面向对象的.整体来说,操作起来比较麻烦.所以,一般在iOS的数据库操作中我们都使用封装库FMDB. FMDB: FMDB是第三方的数据库框架,它用OC封装了用C写的原生sqlite数据库. 使用步骤: 1.先在项目中添加lib文件:libsqlite3.0.dylib 2.导入fmdb第三方类库 3.在代码中用第三方类库新建数据库: FMDatab…
 一  QT的内存管理 1  QT中的内存管理是QObject来管理的 2  QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3  组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTimer(this);   //这里的this实际上强制转换成为了QObject了. 4  每个对象都有一个deleteLater()方法, QLineEdit* edit = new QLineEdit(this); delete edit;   //这里的delete立即调用析构函数对内存进行释放 E…
归档(archiving)是指另一种形式的序列化,但它是任何对象都可以实现的更常规的模型.专门编写用于保存数据的任何模型对象都应该支持归档.比属性列表多了很良好的伸缩性,因为无论添加多少对象,将这些对象写入磁盘的方式都相同.但使用属性列表,工作量会随着添加对象而增加. 创建一个工程,为ViewController. 新建两个类为NJperson NJperson.h #import <Foundation/Foundation.h> // 如果想将一个自定义对象保存到文件中必须实现NSCodi…
 PCH文件(Precompile Prefix Header File),也就是预编译头文件,其作用就是,方便你一次性导入在多个文件中同时用到的头文件.宏或者URL地址等(全局使用),可以有效的帮你节约时间,提高开发效率.但是,自从Xcode 5之后,这个文件默认就不再提供了,如果你还想继续使用的话,需要手动创建并配置.至于为什么默认不再提供,可能是出于提高编译效率方面的考虑,毕竟预编译也会提高Build的时间. 一.手动创建和配置PCH文件     下面就基于彩票项目,演示一下如何创建和手动…
lipo  -create  SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a  SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a  - output  SQY/iOS/libGamePus.a 当中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库.           SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //为模拟器库             -output SQY/…
NSUserDefaults与NSDictinary? 应用通过NSUserDefaults用键值对的方式来读取和保存偏好设置数据,与通过键从NSDictionary对象中获取数据一样,不同之处在于NSUserDefaults中的数据会被持久保存到文件系统中,而不是存储到内存中的对象实例中. // 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的, 一般情况不要再偏好设置中保存其他数据    // 如果利用系统的偏好设置来存储数据, 默认就是存储在Preferences文件夹下面的    // 偏好设…