篮球弹起问题(for循环)】的更多相关文章

3.循环 循环是操作某一个功能(执行某段代码). ①循环四要素: a 循环初始值 b 循环的条件 c 循环状态 d 循环体 ②for循环 a 穷举:把所有的可能性的都一一列出来. b 迭代:每次循环都会把原来的数拿到循环里面用. for(var i=0;i<10;i++) { alert(i); } 这是一个最简单的for循环,循环体运行的步骤是:i=0--i<10--执行alert--输出0--执行i++  --i=1--i<10--执行alert--输出1---依次输出到9(i<…
3.循环 循环是操作某一个功能(执行某段代码). ①循环四要素: a 循环初始值 b 循环的条件 c 循环状态 d 循环体 ②for循环 a 穷举:把所有的可能性的都一一列出来. b 迭代:每次循环都会把原来的数拿到循环里面用. for(var i=0;i<10;i++) { alert(i); } 这是一个最简单的for循环,循环体运行的步骤是:i=0--i<10--执行alert--输出0--执行i++  --i=1--i<10--执行alert--输出1---依次输出到9(i<…
3.循环 循环是操作某一个功能(执行某段代码). ①循环四要素: a 循环初始值 b 循环的条件 c 循环状态 d 循环体 ②for循环 a 穷举:把所有的可能性的都一一列出来. b 迭代:每次循环都会把原来的数拿到循环里面用. for(var i=0;i<10;i++) { alert(i); } 这是一个最简单的for循环,循环体运行的步骤是:i=0--i<10--执行alert--输出0--执行i++  --i=1--i<10--执行alert--输出1---依次输出到9(i<…
for循环语句格式: ;;/*循环条件*/i++/*状态改变*/) { //循环体,执行代码:(break;跳出循环体) } for 穷举法用循环把各种可能的情况都走一遍,然后用if条件把满足要求的结果给筛选出来. for 迭代法 有一定规律,从初始情况按照规律不断求解中间情况,最终推导出结果. 1求几个数的和 Console.WriteLine("请输入一个数:"); int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); ; ; i <= a…
循环:反复执行某段代码. 循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变. for(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体 } break ——中断循环,跳出整个循环 continue——停止本次循环,进入下次循环. 注:●执行步骤:初始条件——循环条件——循环体——状态改变. ●死循环:出不来,一直在执行 for (; ; ) { Console.WriteLine("你好"); } 一.for循环例题 1.找出100以内与7有关的数并打印:(1).从1找到100(2).找出与…
------------------------------------------运算符---------------------------------------------------- *数学运算符:+  -  *  /  % 加 减 乘 除 取余 +可以用作字符串的拼接 <body> </body> <script> var a="hello"; var b="nihao"; var s=a+b; alert (s);…
循环语句: 给出初始条件,先判断是否满足循环条件,如果不满足条件则跳过for语句,如果满足则进入for语句循环,for语句内的代码执行完毕之后,将按照状态改变改变变量,然后判断是否符合循环条件,符合继续执行循环,知道变量i变得不符合条件为止或者遇见break跳出循环. 模版: for  (i=1(初始条件):i<100(循环条件):i++(状态改变)) { 执行 } 输入5的阶乘 Int sum=0; Int jie=1; For (i=1;i<=5;i++) { Jie*=i; Sum+=j…
最近这几天一直在做题做题做题,很恶心,很头疼,都快吐了,但是自己的逻辑还是初见成效的,很久不动脑了,有点锈住了,大家也一起来开发下自己的大脑 有关简单排序的小循环 <script> var a = parseInt(prompt("请输入第一个整数:")); var b = parseInt(prompt("请输入第二个整数:")); var c = parseInt(prompt("请输入第三个整数:")); if(a > b…
  Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolato…