socket.shutdownOutput()方法】的更多相关文章

我在用客户端给服务端发报文的时候,一开始客户端没有调用这个方法,结果服务端使用SAX解析报文的时候,public void endDocument() throws SAXException总是得不到执行.后来客户端加上这句就好了…
socket 常见方法: 补充说明:what is file descriptor? 文件描述符是什么? 参考(http://stackoverflow.com/questions/8191905/whats-is-difference-between-file-descriptor-and-file-pointer) File pointer: It is high level interface Passed to fread() and fwrite() functions Include…
参考: ovs-vsctl: Error detected while setting up bridge ovs-ofctl: s1 is not a bridge or a socket 解决方法 在使用旧版本的ovs的时候,使用ovs-ofctl命令配置交换机时会出现: ovs-ofctl: s1 is not a bridge or a socket 问题,解决方法是配置交换机的数据路径类型: $ ovs-vsctl set bridge br0 datapath_type=netdev…
Socket.BeginConnect 方法 (IPAddress, Int32, AsyncCallback, Object) 开始一个对远程主机连接的异步请求. 主机由 IPAddress 和端口号指定. 命名空间:   System.Net.Sockets [HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true)] public IAsyncResult BeginConnect( IPAdd…
一.socket的更多方法介绍 ###socket更多方法服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect() 主动初始化TCP服务器连接 s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收TCP数据 s.send() 发送TCP数据 s.s…
//sockhelp.h#ifndef _vx #define _vx #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /** * readn - 读取指定大小的字节 * @fd:文件描述符 * @buf:接收字节缓冲区 * @count:指定的字节数 * 成功返回指定字节数,失败返回-1,对方连接已经关闭,返回已经读取字节数<count * */ int readn(int fd, void *buf, int count); /** * writ…
首先别错误理解以为app 必须支持 ipv6 的服务端, 只需要支持 ipv6的客户端需要访问 ipv4 的服务端. 目前需要经过  NAT64 转换就能达到目的,客户端只需要支持该转换就能实现, 在OS X的系统上是的wifi 共享有支持 NAT64转换,提供了这个功能就方便了我们可以使用手机链接 OS X上的热点模拟这个测试环境. 我们代码上所需要完成​的事情: 1.客户端需要链接的ip地址(ipv4) 通过转换. getaddrinfo​ //方法可以转换为 ipv6 的地址. ​stru…
背景: 工作中自己用python写了一个tcp工具,然后用while循环一直接收消息,并且打印出来.然后正常close发现设备并没有离线,然后用了临时的规避方案,发现其实是一直阻塞在recv()接收方法里面,只要传输一条协议,让recv()吃到消息即可正常运行while来让其break退出,但是这种规避方式是临时的,治病要治其根,所以对现在socket进行了研究. 问题原因: 虽然已经将连接close掉了,但是client端仍然可以顺利的接收到消息,而且,如果client端发送数据的间隔小于超时…
关于socketserver 关于socket的更多方法 服务端套接字函数: s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始tcp监听 s.accept () 被动接受tcp客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数: s.connect() 主动初始化tcp服务器连接 s.connect()_ex() 是拓展版本,出错时返回出错码,而.不是抛出异常. 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收tcp数据 s.send() 发送tcp数据 s.senda…
一.昨日内容回顾 1.arp协议含义 2.子网,子网掩码 3.两台电脑在网络中怎么通信的? 4.tcp和udp socket编码 5.tcp和udp协议的区别 6.tcp三次握手和四次挥手,syn洪攻击,大量time-wait状态等 二.今日内容 1.认识下socket中的一些常见方法 服务器套接字函数 s.bind() s.listen(n) # 至少可以同时连接2个,至多n个 s.accept() 客户端套接字函数 s.connect() s.connect_ex() 公共用途的套接字函数…
  之前,给大家分享了LoadRunner编写socket协议脚本的基本方法与规则,今天给大家分享下,如何从本地文件,读取内容,并作为报文,发送到服务端:该方法也是在工作中遇到的一个难点,想通过这种方法,进行参数化几个交易的报文,通过迭代读取不同的文件,即可以发送不同的交易报文. 1. int和end与默认一致,不再做说明: 2. Action脚本编写 #include "lrs.h" Action() { int rc,rv;//保存连接成功返回值 char *recvBuf;//保…
本文主要讲述了Socket协议脚本的基础知识和编写方法,让大家能够在短时间内快速掌握简单的Socket协议脚本的编写方法.1.socket协议介绍Socket协议有万能协议之称,很多系统底层都是用的socket协议,用处十分广泛.1.1 Socket通讯方式说明与socket通讯有两种方式,一种是建立长连接,建立后不停的发送,接收:另一种是建立短连接,即建立连接发送报文,接收报文关闭连接1.2 Socket协议发送的buf类型介绍Send buffer类型分为字符串和xml类型1.3 Socke…
AcceptAsync与Accept很大的不一样 Accept是一个同步 阻塞的已经封装好底层的方法 AcceptAsync是一个异步 非阻塞未封装的底层连接入口,需要手动填入连接代码用于优化socket,非大能者不可达. BeginAccept与EndAccept BeginAccept将传入的方法封装一个委托 EndAccept获取到连接后主线程执行同时异步处理BeginAccept的委托 其中BeginAccept委托的IAsyncResult.AsyncState为未连接前的sokcet…
    .NET Framework (current version)   其他版本 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 .NET Framework 2.0   结束挂起的异步读取. 命名空间:   System.Net.Sockets程序集:  System(System.dll 中) 语法   C# C++ F# VB 复制 public int EndReceive( IAsyncResult asyncResu…
前言:一般socket链接会首选connect方法,该方法会一直尝试链接.那么今天展示下connect_ex()方法,该方法如果链接成功会返回0,失败会返回errno库中的errorcode中的key,如下图对应关系: 用os.strerror(err_key)可以得到相应的我们能看得懂的错误消息,如下图:  …
  #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import socket ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket() sk.bind(ip_port)#将套接字绑定到地址 sk.listen(5)#开始监听传入连接.backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量. while True: print("service wating...") conn,addr = sk.ac…
服务器: 第一步,准备socket套接字:Socket sockfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 第二步,准备Ip地址与端口号(为绑定做准备):IPAddress Ip = new IPAddress(new Byte[]{192.168.1.7}); :EndPoint point = new IPEndPoint(Ip,7788); 第三步,绑定Ip地址与端口号:so…
1什么是域Socket "Unix domain socket 或者 IPCsocket 是一种终端,可以使同一台操作系统上的两个或多个进程进行数据通信.与管道相比,Unix domain sockets 既可以使用字节流数和数据队列,而管道通信则只能通过字节流.Unix domain sockets的接口和Internet socket很像,但它不使用网络底层协议来通信.Unix domain socket 的功能是POSIX操作系统里的一种组件. Unix domain sockets 使用…
"蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也.蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也." ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<劝学>--荀子 下内容参考自:https://blog.csdn.net/qq_26399665/article/detai…
转  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d318fkch(v=vs.80).aspx…
socket传输图片用shutdownoutput()之后无法继续传输数据前言java的socket是一个全双工套接字,任何的输入流或输出流的close()都会造成Socket关闭.使用java服务器向客户端发送图片,需要使用socket.shutdownOutput()方法关闭套接字的输出流,使服务器知道输出流关闭,可以得到流末尾标志(-1).同样,可以使用socket.shutdownInput()方法单独关闭套接字的输入流.以此实现图片传输结束通知接收端传输完毕.问题但是,一旦使用对soc…
一:socket通信基本原理. 首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层. 如上图,在七个层级关系中,我们将的socket属于传输层,其中UDP是一种面向无连接的传输层协议.UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据.如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现.UDP常用在分组数据较少或多播.广播通信以及视频通信等多媒体领域.在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的so…
转自:https://blog.csdn.net/u012525096/article/details/76924627 今天写安卓向服务器发送图片,过程为:客户端发送数据->服务器接收.处理数据->服务器返回处理信息->客户端接收数据并显示.安卓客户端中,发送数据(out.write)后,调用out.close(),当接收数据a=in.read(data)时,报错. 错误代码:socket recvfrom failed: EBADF (Bad file descriptor) 首先尝…
Socket协议网上介绍的有很多了,就不在画蛇添足了,本文主要编写一个小Demo,介绍下它具体实现 一:Socket服务器端 package com.founderit; import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; public class HelloServer { public static void main(String[] args) { InputStream in = null; Out…
参考 https://www.jianshu.com/p/cde27461c226 刚给大家讲解Java socket通信后,好多童鞋私信我,有好多地方不理解,看不明白.特抽时间整理一下,详细讲述Java socket通信原理和实现案例. 整个过程楼主都是通过先简单明了的示例让大家了解整个基本原理,后慢慢接近生产实用示例, 先概况后脉络给大家梳理出来的,所有涉及示例都可以直接拷贝运行.楼主才疏学浅,如有部分原理错误请大家及时指正. 整理和总结了一下大家常遇到的问题: 1. 客户端socket发送…
本来是打算验证java socket是不是单线程操作,也就是一次只能处理一个请求,处理完之后才能继续处理下一个请求.但是在其中又发现了许多问题,在编程的时候需要十分注意,今天就拿出来跟大家分享一下. 首先先建立一个服务端代码,运行时也要先启动此程序. package com.test.some.Socket; import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.S…
概述 本人在开发学习NETTY的过程中,需要了解很多的网络开发知识,在此我总结一些关于socket的基础知识,大部分是网络总结,在此篇的随笔中记录socket的知识,以便于记录,如有问题欢迎大家斧正. SOCKET通信基本原理 首先socket通常也叫做"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信连的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket通信是基于TCP/IP网络层上的一种传输方式,我们通常把TCP和UDP 称为传输层. 如…
Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口. 在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的. UDP(User…
客户端: public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { FileInputStream fis=new FileInputStream("E:\\Trump.jpg"); Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888); OutputStream os=socket.getOutputStream(); b…