UI界面之淡入淡出】的更多相关文章

1.using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class danrudanchu : MonoBehaviour { public Image image; ;//10秒换一次 ;//计时 ; ; private bool show = true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标 Logo UI界面的制作 UI界面的淡入 Logo UI界面的制作 首先右键创建一个Canvas重命名为UI Root其次在其子节点创建一…
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/22439119 众所周知,想要让ImageView旋转的话,可以用setRotation()让其围绕中心点旋转,但这个旋转是不带动画的,也就是旋转屏幕时图片噌的一下就转过去了,看不到旋转的过程,此UI体验不大好,为此需要自定义带旋转动画的ImageView.虽然Google SDK里基本控件里没有,但在Camera的原生APP代码里却给出了带旋转动画的ImageView,即今天的主角:Rotat…
为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见. 我们把当前要显示的View叫showView, 要隐藏不可见的view叫hideView. final View showView = findViewById(***) final View hideView = findViewById(***) 首先说淡入显示,既然要显示,那么View要设置为可见,要实现淡入的效果,就需…
代码说明:把代码粘贴好之后,需要更改html代码中的图片路径,即可执行成功.后面还有对js代码的详细说明,希望大家好好消化,好好理解. html源代码: <head> <title>图片切换</title> <script type="text/javascript" src="图片切换.js"></script> <link rel="stylesheet" type="…
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式. 关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使用了哪些东东. 1.肯定是需要一个脚本的.本人用的C#.当然JS也是可以的. 需要把脚本bind到主摄像机..因为我们需要重载Camera的OnRenderImage借此来获得屏幕的sampler2D…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效果 由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景. 但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡. 一.思路: 只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了. 1.创建一个遮罩. 颜色用黑色.#000 Alpha默认设置为0. 让遮罩层覆盖…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明. 1.如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可: 2.实现Panel淡入淡出的代码,在预设Panel中添加下述代码的脚本组件: 代码如下: using UnityEngine…
本文译自:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 淡入淡出动画(也可以作为溶解动画)是指在渐渐的淡出一个UI组件的同时,淡入另外一个UI组件.这种动画适用于应用程序中内容或View之间的切换.淡入淡出虽然非常细微和短暂,但却给屏幕间切换提供了连续平滑的变换.如果不使用它们,屏幕间的切换经常会让人感到突然或匆忙. 创建淡入淡出视图 创建两个要淡入淡出的视图,以下示例创建了一个进度指示和一个可滚动的文本视图: <F…