ES 6 系列 - Proxy】的更多相关文章

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以是一种“元编程”,即对编程语言进行编程. 简单地理解,就是在目标对象之前假设一层“拦截”,外界对改对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤.基本就想字面意思:代理. 1.概述 es 6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例. var proxy = new Proxy(target, handler); 其中,target.handler 均为对象,target 指目…
为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   OpenGL ES教程原创系列 2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS Open…
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 <!--声明OpenGL ES 2.0版本--> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true&…
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API: OpenGL ES 1.0和1.1      支持Android 1.0及更高版本 OpenGL ES 2.0               支持Android 2.2(API级别8)及更高版本 O…
es 6 大幅度优化了模块化编程的规范. 写在前面:在 es6 之前,说起 js 的模块化,一般都避不开 CommonJs 和 AMD 两种方案.这两种方案,前者应用于服务器,后者应用于浏览器.而 es 6 通过 export 和 import 这两个关键字,完全取代上面两种方案,且使用起来更简单. 一.export 命令 出口,用于规定模块的对外接口(这就意味着数据必须被包装成对象的格式). 一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取.如果希望能获取到内部的某个变量,就必须…
一.含义 是异步编程的一种解决方案,es 6 将其变成了标准. 简单的说是一个容器,里面保存了某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.语法上, Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 对象有两个特点: 1.状态,Promise 对象的状态不受外界影响.一个 Promise 对象代表一个异步操作,只会有三种状态:pending(进行中).fulfilled(已成功).rejected(已失败).这三种状态只会受到异步操作的结果影响,其他都不能影响状态.…
本篇中学习并记录可能会比较常用的 api ,详细请自行查找相关资料. 一.字符串的拓展 es 6 加强了对于 Unicode 的支持.javascript 允许采用 \uxxxxx 的方式表示一个字符,其中 xxxx 表示字符的 Unicode 码点.所以这就有范围限制了(\u0000 ~ \uFFFF). 1. for ... of ... 这个遍历器最大的优点是支持大于 \uFFFF 的码点,传统 for 循环则不支持. 2. string.at(Number param) 与 string…
变量的解构赋值 es 6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构: 一.数组的解构赋值 最基本写法: let [a, b, c] = [1, 2, 3]; a // 1 b // 2 c // 3 更多的写法: //---------- 完全解构成功 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "…
let 和 const let 声明 (一)基本用法 let 声明的变量只在块级作用域内有效,出了该块则报错,最常见且适合的地方在 for 循环中: var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 上面的 i 通过 var 方式声明,(循环次数内)全局有效且只有一个,故每次循环结束后, i 的值会被更新,从而导致在完成所有循环后, a 数组中所有的…
正文从这开始- ECMAScript 5.1 中提供的数组方法 其中部分方法,ECMAScript 3 就出现了,但是本文不再细分. ECMA-262/5.1 规范:https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.4 判断是否是数组 Array.isArray ( arg )// false or true 不支持此方法的IE9-等浏览器可以这样处理: Object.prototype.toString.call(obj) ===…