visual studio 加入zen-codding】的更多相关文章

http://www.johnpapa.net/zen-coding-in-visual-studio-2012 Zen Coding is a faster way to write HTML using a CSS style selector syntax, and you can now use Zen Coding in Visual Studio via the Web Essentials 2012 plug in (v1.7).  Zen Coding was introduce…
GSL 是 GNU 开发并维护的科学计算的库,其中包括: 复数 多项式的根 特殊函数 向量和矩阵 排列 排序 BLAS支持 线性代数 Eigensystems 快速傅立叶变换 正交 随机数 准随机序列 随机分布 统计 直方图 N元组 蒙特卡洛整合 模拟退火 微分方程 插值 数值微分 切比雪夫逼近 系列加速 离散Hankel变换 求根 最小化 最小二乘拟合 物理常数 IEEE浮点 离散小波变换 基础样条 运行统计 稀疏矩阵与线性代数 使用文档 [GNU Scientific Library] 安装…
大家都知道zen codding的强大之处大家都知道了,那如何让visual studio也支持呢,直接下载插件安装即可: 插件下载地址:zen-codding for visual studio下载 安装完以后需要重启visual studio,点击上方的工具>选项>键盘(如果找不到,勾选选项中下方的显示所有设置)>输入zen>选择第一个>输入快捷键即可.…
Visual Studio 拥有非常不错的可扩展性,在之前的文章中,我也给大家示范了如何进行编辑器的扩展(详见文末参考资源).在本篇文章中,我将介绍几款非常实用的扩展,从而帮助我们提高开发效率. C# outline Visual Studio 默认的大纲方案只允许在方法级别及以上进行代码的折叠,无法对一个if.while的区块进行折叠,而这款工具则正好弥补了这个问题. 下载地址 2010 | 2012 | 2013 highlight all occurrences of selected w…
本文转自 http://www.cnblogs.com/stg609/p/3726898.html Visual Studio 拥有非常不错的可扩展性,在之前的文章中,我也给大家示范了如何进行编辑器的扩展(详见文末参考资源).在本篇文章中,我将介绍几款非常实用的扩展,从而帮助我们提高开发效率. C# outline Visual Studio 默认的大纲方案只允许在方法级别及以上进行代码的折叠,无法对一个if.while的区块进行折叠,而这款工具则正好弥补了这个问题. 下载地址 2010 | 2…
最近在做纹理压缩工具, 以及数据包的生成. shader编译已经在vs工程里面了, 使用custom build tool, build命令是调用BladeShaderComplier, 并且每个文件对应一个输出, vs会自动检查工程里面文件的依赖, 这样很方便. 纹理压缩如果也要放在visual studio里面, 可以用build event或者custom build step来做, 但是build dependency很难处理, 比如每个原始贴图对应一张目标贴图, 如果像编译shader…
从2002年开始,.net让开发人员能快速构建和部署应用程序,便捷的开发windows和web服务器应用,同时著名的hacker Miguel de Icaza ,Miguel 为了GNOME项目启动了另一存志高远的项目:Mono,一个Microsoft .NET Framework的自由GNU/Linux实现,我是循着Miguel的指引踏上了.net开发之路,一路陪伴Visual Studio 走过15年的软件开发历程,在这Visual Studio 20周年之际,有感而发写下这些感想,期待将…
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本文介绍在Windows下安装使用GSL库,涉及GSL两个版本(官方最新版及GSL1.8 VC版).msys shell.GCC.G++等内容,最终实现对GSL安装及示例基于MinGW64在Sublime Text3下的编译运行,并实现GSL在Visual Studio下的使用及部分示例测试.还介绍了GSL1.8 VC版本的编译使用过程. 目录 一.GSL简介 二.在WINDOWS下安装介绍 三.安装使用GSL (GNU) 1. 安装过程(32bit & 64bit) 2. 使用过程(基于Min…
一直以来,相信绝大部分的开发都是windows/mac下做开发,尤其是非嵌入式和qt系的,而开源服务器程序绝大部分都是跑在Linux下,几乎就没有跑在windows下的.一直以来开发人员都是在windows下调试好非平台相关部分,然后到具体环境下去调试平台相关接口. 有着宇宙第一IDE之称的VS自从萨提亚·纳德拉上台之后,vs 2017正式支持跨平台开发,可是vs 2017听说太巨无霸了,安装好要几十个GB.而且之前只装了vs 2015,后来偶然搜到了翻译了msdn官网的帖子,vs 2015有l…