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SOA简介 SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务架构)是一种将信息系统模块化为服务的架构风格.拥有了服务之后,我们就可以迅速地将这些服务按不同方式重新组合,从而实现新的或更好的业务流程. SOA跟传统的单体应用相比,其新颖之处在于我们可以更灵活的为服务提供者与消费者选择实现技术和部署位置.只要服务接口保持稳定,抽象出来的接口就能让提供者和消费者独立演变.这种稳定性向服务消费者隔离了服务实现的变化,缩小了每次因提供者改变而必须进行变更的工作范围,而这种工作范…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
关于SOA架构设计的案例分析 面向服务的体系结构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应用组件进行分布式部署.组合和使用.服务层是SOA的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性. SOA是一种粗粒度.松耦合服务架构,服务之间通过简单.精确定义接口进行通讯,不涉及底层编程接口和通讯模型.SOA可以看作是B/S模型. XML( 标准通用标记语言的子集)/We…
老徐FrankXuLei 受邀为花旗银行上海研发中心讲授<微软WCF服务分布式开发与SOA架构设计课程> 受邀为花旗银行上海研发中心讲授<微软WCF服务分布式开发与SOA架构设计课程>研发中心2000多工程师,隶属于花旗集团.非常愉快也交流具体开发问题.偶遇前同事Ross@微软中国 @微软中国MSDN @微软中国TechNet @微软中国MVP项目组 @51CTO技术社区 @新青年IT学习网 微软WCF Web服务 Web API学习群 339444457 微软ASP.NET MV…
一.SOA概念 1.定义: SOA,是一个组件模型,面向服务的体系架构,它将应用程序的不同服务通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来,不涉及底层编程接口和通讯模型.服务层是SOA的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性. 接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台.操作系统和编程语言,这使得构建在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互,可以看作是B/S模型. XML/Web Service技术之后的自然延伸. 2.作用:…
面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)进行拆分,并通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台.操作系统和编程语言.这使得构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互. 传统统的两种企业构架:面向功能的企业构架和面向过程的企业构架,这两种企业架构所采用的技术基本上是紧密耦合的,这种架构方法将应用程序功能的代码通常与功能本身的代码混合在一起,带来的后果就是更改一部分代码的时候将…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…
  1.背景介绍       最近一段时间都在做系统分析和设计工作,面对的业务是典型的重量级企业应用方向.突然发现很多以往觉得很简单的问题变得没有想象的那么容易,最大的问题就 是职责如何分配.论系统架构设计的最大的问题,其实也就是职责的分配,分配的合理,实现起来就会很柔性,反之就会使架构很混乱.       软件的生命周期大概可以归纳为四个基本的过程,分析.设计.实现.测试,当然这仅仅是一个最为粗略的表示而已.不同的方法论有着不同的使用这几个过程的方 式.RUP使用快速迭代的过程,在这个几个子过…