select * from emp; #注释 #--------------------------- #----命令行连接MySql--------- #启动mysql服务器 net start mysql #关闭 net stop mysql #进入 mysql -h 主机地址 -u 用户名 -p 用户密码 #退出 exit #--------------------------- #----MySql用户管理--------- #修改密码:首先在DOS 下进入mysql安装路径的bin目录…
mysql语法大全 --------数据链接---------------------数据库服务启动net start mysql --关闭服务net stop mysql --登录 -u,-p后面不需要空格mysql -uroot -p[密码] --退出exit; ----MySql用户管理--------- --数据库root密码修改操作系统:windows操作系统,xp或win7.1.dos命令行窗口 进入e:\mysql5.5\bin ,停止mysql 服务    e:\mysql5.5…
MySQL体系结构总览 不管是用哪种数据库,了解数据库的体系结构都是极为重要的.MySQL体系结构主要由数据库和数据库实例构成. 数据库:物理操作系统文件或者其它文件的集合,在mysql中,数据库文件可以是frm.myd.myi.ibd等结尾的文件,当使用ndb存储引擎时候,不是os文件,是存放于内存中的文件. 数据库实例:由数据库后台进程/线程以及一个共享内存区组成,共享内存可以被运行的后台进程/线程所共享. 以下为MySQL数据库的体系结构: 最上层的服务并不是MySQL所独有的,大多数基与…
Mysql多实例安装+主从复制+读写分离 -学习笔记 .embody{ padding:10px 10px 10px; margin:0 -20px; border-bottom:solid 1px #ededed; } .embody_b{ margin:0 ; padding:10px 0; } .embody .embody_t,.embody .embody_c{ display: inline-block; margin-right:10px; } .embody_t{ font-si…
一 为什么需要消息系统 1.解耦 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险.许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕. 3.扩展性 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可. 4.灵活性…
JavaScript学习笔记之数组(二) 1.['1','2','3'].map(parseInt) 输出什么,为什么? ['1','2','3'].map(parseInt)//[1,NaN,NaN] // map有三个参数:数组元素,元素索引,数组本身 // parseInt有两个参数,元素本身以及进制parseInt(string,radix) ['1','2','3'].map(parseInt); ['1','2','3'].map(function(item,index,array)…
定义 //1.二维数组的定义 //2.二维数组的内存空间 //3.不规则数组 package me.array; public class Array2Demo{ public static void main(String[] args){ //定义二维数组 int[ ] [ ] arr={{1,2,3},{4,5,6}}; //静态初始化 //打印出二维数组 for(int i=0;i<arr.length;i++){ for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ S…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套+动画</title> <link rel="stylesheet" href="animate.css"> </head> <body> &…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套</title> </head> <body> <div id="app"> <div> <router-link to="/home…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…