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装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Decorator { /// <summary> ///…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活…
1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制:即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator) 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.更能满足居家的需求.在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得…
装饰模式(Decorator pattern): 又名包装模式(Wrapper pattern), 它以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同. 装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式 把客户端的调用委派到被装饰类.装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的. 组成: 1.抽象构件角色(Component):给出一个抽象类或接口,以…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了…
1.主要优点 装饰模式的主要优点如下: (1) 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加. (3) 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象. (4) 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”. 2.主要缺点 装饰模式的主要缺点如下: (1) 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对…
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图: 模型类: Component类: package com.cnblog.clarck; /** * 接口对象,可以动态的给对象添加职责 * * @author clarck * */ public abstract class Component { public abstract void Operation(); } ConcreateComponent类: package com.cnb…
该文章综合了几本书的内容. 某咖啡店项目的解决方案 某咖啡店供应咖啡, 客户买咖啡的时候可以添加若干调味料, 最后要求算出总价钱. Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的. description变量在每个子类里面都需要设置(表示对咖啡的描述). 每个子类实现cost方法, 表示咖啡的价格. 除了这些类之外, 还有调味品: 问题是调味品太多了, 如果使用继承来做的话, 各种组合简直是类的爆炸. 而且还有其他的问题, 如果牛奶的价格上涨了怎么办? 如果再加一种焦糖调料…
第一场 难题未解 布景:铁岭,晴天,午后,风.在一幢还算气派的写字楼的三层外墙上,挂着一条红色横幅,上面用歪歪扭扭的毛笔字写着"东北F4软件外包工作室".大风中,那早已褪色的条幅剧烈地抖动着,发出阵阵嘶吼.房间内,东北F4正在为大鹏科技股份有限公司开发一款"大侠"游戏. 刘能(坐在椅子上,扭头冲众人):好--好啦,搞--搞定!我创建了一个大侠虚基类,然后派生出了三峡和张凤霞两--两个实例,每个大侠有两个功能:攻击和隐--隐身.这是我画的那什么U--U什么图: 刘能:…
public class Client { public static void main(String[] args) { Component component=new ConcreteComponent(); component=new ConcreteDecoratorA(component); component=new ConcreteDecoratorB(component); component.doSth(); } } interface Component{ void doS…
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator). 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和…
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> Ladies and gentlemen,May I get your attention,Please?,Now I’m going to talk about decoratorpattern.装饰模式在中国使用的那实在是多,中国的文化是中庸文化,说话或做事情都不能太直接,需要有技巧的,比如说话吧,你要批评一个人,你不能一上来就说你这个做的不对,那个做的不对,你要先肯定他的成绩,表扬一下优点,然后再指出瑕疵,指出错误的地方…
  .NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)   装饰模式(Decorator Pattern) --.NET设计模式系列之十 年月..在....对于..由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类.使用较少的类,当然使设计比较易于进行.但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象.更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像. 适用性 在以下情况下应当使用装饰模式: 1.需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任. 2.需…
原文 第8章 装饰模式(Decorator Pattern) 概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式],英文名称:Decorator Pattern.我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚…
装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀.如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorat…
装饰模式(Decorator Pattern) 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀. 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类. 以下是demo: 这里我省略了消费者House类,直接使用核心实现方式进行解释: 1.装饰类接口与装饰对象: package com.pat.decorator; /** * 装饰类接口-所…
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭.装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展.这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可.这就是我们的装饰者模式.当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言. 装饰者模式,用另一…
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对象增加新的特性,而不影响这个对象的类(allows behavior to be added to an individual object, either statically or dynamically, without affecting the behavior of other obje…
1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功…
装饰者模式( Decorator Pattern ) 意图 : 动态的给一个对象添加一些额外的功能,IO这块内容体现出了装饰模式,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 角色 : 1)抽象构件角色(Component)--- 定义成一个接口类型 2)具体构件角色 (ConcreteComponent) --- 该类(被装饰者)实现了 Component 接口, 3)装饰角色 (Decorator) --- 该类实现了 Component 接口,并持有 Component接口的引用 4)具体…
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 通过采用组合.而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能.避免了单独使用继承带来的“灵活性差"和"多子类衍生问题". 优点:装饰类和被装饰类可以独立发…
一,装饰者模式(Decorator Pattern):装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能. 二,在以上代码中我们是中国人是根本行为,我们给中国人装饰我会说英语,我会说日语和我会说英语我会说日语这三种行为,那按正常的理解来说,这是多态,那我们对People中的Say我们是不是需要有三种实现方法呢?三种还是比较好解决,但是如果我们有N种呢?难道我们要有N个实现类么?这时我们就可以使用装饰者模式. 1>我们抽象People这个类,还有抽象的Say方法方法,这时…
引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障.当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的扩展.新的类称为"装饰者",原有的对象称为"被装饰者".这种模式被称为装饰器模式. 概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一…
装饰模式Decorator 定义 为对象动态的增加新的功能,实现要求装饰对象和被装饰对象实现同一接口或抽象类,装饰对象持有被装饰对象的实例. java实现要点 定义一个接口或抽象类,作为被装饰者的抽象 对1定义的抽象,进行具体的实现,作为装饰者,装饰者的构造函数传入1的实例,并持有. 装饰者对持有的被装饰者进行装饰 代码示例 //定义共同的接口 public interface Resizable { public void resize(); } //被装饰者为接口的任意实现 public c…
装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716823 装饰者模式(decorator pattern)參见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 Java的IO类使用装饰者模式进行扩展, 当中FilterInputStream类, 就是装饰者(decorato…
设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对对象的功能进行扩展. 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前后有什么不同. 3.装饰模式把对客户端的调用委派到被装饰类,而功能的增强在装饰类进行,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的. 例如IO中的过滤流,具体就是BufferedInp…
装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上. 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 用法: 1. 首先创建组件(Component)父类, 全部类,详细组件(Concrete Component)和装饰者(Decorator)都属于这一类型, 能够进行扩展…